Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Baldurs Gate 2

W nagrodę otrzymamy od niego 48 250 punktów doświadczenia, dzięki czemu Jaheira awansuje na kolejny poziom - jeden punkt umiejętności przeznaczamy na walkę za pomocą Sejmitarów (Scimitar). Prócz tego Renal poprosi nas o wykonanie finałowego zadania - ponownego wdarcia się do Gildii Mae'Vara i zgładzenie drania. Nie jesteśmy wprawdzie płatnymi mordercami, jednakże i tym razem możecie umotywować się do działania, przypominając sobie, jakim to milutkim typkiem jest nasza ofiara. Uwalniając świat od tego zbira, z całą pewnością czynimy dobro ;-). To tyle dylematów moralnych, pora wykonać zlecenie. Wchodzimy do Gildii - tym razem wszyscy (nawet barman ;-) są już naszymi wrogami i za chwilę zacznie się prawdziwa jatka. Do ubicia mamy 6 Złodziei Cienia i Zyntrusa. Mogą być pewne problemy - zalecam więc ostrożność - osłaniajcie Edwina, którego wytrzymałość przypomina mi buty kupione na bazarze (wystarczy uderzyć i się rozleci ;-). Przy zwłokach pokonanych odnajdziemy nieco złota i klejnotów - dodatkowo możecie splądrować okoliczne sale (kilka skrzyń i półek). Schodzimy do piwniczki, by stawić czoło samemu przywódcy. Prócz samego Mae'Vara do ubicia mamy 4 zabójców i kleryka, którzy postanowili być do końca wiernym swojemu szefowi. Za chwilę dobitnie się przekonają, iż nie była to najszczęśliwsza decyzja w ich brutalnie przerwanym życiu ;-). Samo starcie będzie banalnie proste - szybko rzućcie zaklęcie sieć (Web), może tak na wszelki wypadek dwa razy. Teraz wystarczy spokojnie wyeliminować nieprzyjaciół - kula ognia (aż do skutku) lub strzały załatwią sprawę bezboleśnie (przynajmniej dla nas ;-). Za zabicie Mae'Vara otrzymamy 14 000 punktów doświadczenia, a przy zwłokach odnajdziemy kamienie szlachetne, złoto, zaklęcie z czarem wyroczni (Oracle) i Shadow Armor (klasa pancerza 4, +15% do zdolności krycia się w cieniu). Przed wyjściem możecie wypuścić z klatki więźnia (który upewni nas, że postąpiliśmy słusznie, zgładzając Mae'Vara) - niestety drugiemu torturowanemu biedakowi nie możemy już pomóc.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow