Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Diablo IV
Teraz skupmy się trochę na aktywnościach jakie obecnie są dostępne w końcowej fazie rozgrywki. Do dyspozycji oddano mechaniki :
  • Drzewo Szeptów – krótkie zadanka w świecie, po wykonaniu kilku otrzymamy nagrodę,
  • Podziemia Koszmarów – średniej wielkości lochy w dużych ilościach rozsiane po całym Sanktuarium,
  • Piekielny Przypływ – zmieniający się obszar otwartego świata co około godzinę, na którym gromadzą się mroczne siły i bardzo szybko pojawiają nowe potwory. Za zgromadzone postępy (wynaturzony popiół) dostępne są też skrzynie z nagrodami. Obecnie dobra metoda na zdobywanie doświadczenia sezonowego jak mamy dodatek,
  • Bossowie w Leżach – to tradycyjna walka z nowymi i znanymi bossami, np. Andariel lub Belial. Dobra szansa na unikatowe przedmioty, a nawet mityczne. Ważna zmiana jaka tu nastąpiła to przebudowa używania kluczy: teraz nie potrzeba klucza by wejść do bossa, a jedynie by otworzyć jego kufer z nagrodami po zakończonej sukcesem walce. Można bez obaw testować jak nasza postać sobie z nimi radzi bez strat i to jest duża zmiana na plus,
  • Piekielne Hordy - tryb polegający na walkę z falami przeciwników w piekle, kończący się walką z bossem oraz oparty na systemie ryzyka i nagrody między kolejnymi falami. W legendarnej odmianie, do której można się dostać za pomocą przedmiotu kompasu, walczymy z 10-cioma falami przeciwników. Niezwykła intensywna rozwałka cały czas tocząca się na małej arenie,
  • Doły – odpowiednik Głębokich Szczelin z Diablo 3, do dyspozycji jest 150 poziomów trudności. One określają siłę naszej postaci i pozwalają odblokować kolejne poziomy trudności Udręki aż do XII na poziomie dołów 100,
  • Podmiasto – wprowadzona w pierwszym dodatku szybka ograniczona tykającym czasem wyprawa do podziemi Kurast, które to czteropoziomowa lokacja zakończona bossem. Można tu też dawać wypadające w świecie daniny zwiększając nagrodę za ukończenie. W tym Mityczne Daniny gwarantujące przedmioty mityczne – w zorganizowanej grupie i odpowiednim buildzie to potężna ilość mityków.

    Diablo IV 155525,1


    Wszystkie te aktywności w najnowszym dodatku zostały zebrane i rozwinięte w Planach Wojennych, gdzie dostały możliwości drzewek rozwoju i levelowania. Wyszło to dobrze, dając dodatkowe elementy strategii jaką chcemy przyjąć i cele w end game, a nawet otwiera drogi do ogromnych ilości doświadczenia, którego za zwykłe bicie moobków byśmy nigdy nie zebrali.

    Skoro aktywności mamy z głowy, to teraz coś co diabełki lubią najbardziej, czyli itemy i ich rozwój. W tej części występują nie tylko zwykłe statystyki w przedmiotach, ale również oznaczone na przedmiocie gwiazdkami tak zwane Greater Affixy (Wzmocnione Afiksy) mające maksymalną wartość +50%, co czyni je bardzo potężnymi, zwłaszcza że może być ich wiele. Drop jest początkowo trudny, z czasem postępów wypada tego więcej i po jakimś czasie są to jakby przedmioty standardowe, na zwykłe starożytne sie już nie patrzy, ta mechanika rozbudowała końcowe etapy rozgrywki o kolejny wariant wymuszający przebudowę sprzętu po raz kolejny i bardzo dobrze. Mamy już nasz wymarzony item z kilkoma GA i co z nim można zrobić okazuje się że kilkuletni rozwój tytułu wprowadził wiele możliwości:
  • Zaklinanie przedmiotu – standardowa operacja zmiany jednego z zwykłych affiksów, ważne by nie był to GA, bo zrobi się zwykły i nastanie smutek,
  • Naznaczanie Aspektu – zmiana lub dodanie wybranej przez nas mocy legendarnej, bardzo pożyteczna funkcja pozwalająca zmienić nic nie warty losowy przedmiot z dobrymi statystykami w coś dla naszego stylu. Tu też nastąpiły spore zmiany, teraz Aspekty pozyskuje i ulepsza się tylko z dropu i rozkładanych przedmiotów; dawniej sporo trzeba było się nabiegać po podziemiach by po ich ukończeniu je odblokowywać, obecnie ta mechanika została całkowicie usunięta,
  • Hartowanie i Doskonalenie – dodane w sezonie 4 i rozwijane w kolejnych sezonach odmieniło zabawę z przedmiotami w ogromny sposób. Pierwsze to dodawanie nowego afiksu (nawet może wypaść GA) do przedmiotu, drugie to wzmacnianie istniejących statystyk. Tu też sporo się zmieniło, obecnie hartowaniem nie zablokujemy sobie małym ich limitem przedmiotu na niechcianej wartości lub testowanym afiksie, bo wprowadzono Zwoje Odnowienia pozwalające w teorii nieskończenie dążyć tu do perfekcji,
  • Dodawanie Gniazd – prosta mechanika dodawania 1–2 gniazd, ograniczona jedynie liczbą posiadanych przedmiotu Pokruszonych Pryzmatów. Gniazda nie są problemem w tej części,
  • Kostka Horadrimów – niesamowicie potężny artefakt, który otrzymamy pod koniec kampanii z drugiego rozszerzenia. potrafi zdziałać cuda z przedmiotem i z nawet białego śmiecia zrobić wymarzony unikat. Kluczowe dla naszego idealnie obrobionego przedmiotu jest Przeistoczenie Przedmiotu. może ono dodać kolejnych x poziomów jakości. nawet 15. choć los bywa kapryśny i można trafić nic nie wartą niezniszczalność. jak ja w moim pierwszym mityku. a co gorsze jednorazowa operacja zwykle zablokuje item na zawsze i nic w nim się już nie zmieni ze statystyk lub mocy legendarnej,
  • Medalion – kolejna nowość z drugiego dodatku, połączenie 6-ściu małych amuletów w jednej pieczęci to w skrócie siła-moc-potęga. Ustawiony pełny set zielonych itemków potrafi przenieść postać z „udręki 9” na „12”, a skok wymaganej mocy tam jest niesamowity.

    Diablo IV 155535,1


    Gameplay jest mocno uproszczony, lokacje są przewidywalne i bardzo liniowe, na szczęście kreowanie samemu swojej postaci, siły, skilli pod swój gust daje sporo satysfakcji i to cieszy jak się coraz trudniejsze etapy pokonuje. Cała mechanika zaprzątająca umysł i cyferki dające frajdę + mroczna fabuła z dobrym polskim dabingiem to uzupełniają. Rozgrywka nastawiona jest na błyskawiczne i płynne zabijanie potworów bez przestojów, co daje szybkie zdobywania doświadczenia i przedmiotów.

    Diablo 4 - recenzja

  • << poprzednia | 1 | 2 | 3 | następna >>


    Przedyskutuj artykuł na forum

    Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
    Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow