Obrona jest chyba najważniejszym elementem – mamy możliwość bronić siÄ™ nie tylko poprzez komendÄ™ w menu, ale też na bieżąco, w trakcie ataków przeciwnika poprzez naciskanie przycisku w odpowiednim momencie. OczywiÅ›cie nie wybronimy siÄ™ przed wszystkimi rodzajami ataków, ale taka możliwość jest wyjÄ…tkowo cenna i od opanowania jej zależy nasz sukces w grze.
Choć system walki tego typu zapewnia stałe zaangażowanie i znacznie większą dynamikę niż typowo w RPG z walkami turowymi, to nie da się ukryć iż stanowi on problem dla niektórych osób, zwłaszcza tych z niepełnosprawnościami.
TOME niestety nie jest jednÄ… z gier w których wprowadzono jakiekolwiek rozwiÄ…zania dla takich graczy – a da siÄ™ to zrobić, co pokazaÅ‚o chociażby
Ikenfell.
|
|
|
Kiedy modzi śpią budzą się trolle
|
Rozgrywka posiada niestety jeszcze parÄ™ problemów, z czego mam nadziejÄ™ jeden naprawi stosowny patch. Chodzi konkretnie o pewne problemy ze sterowaniem. Przy wybieraniu opcji strzaÅ‚ka wydaje siÄ™ „Å›lizgać” po pozycjach niczym pijany pingwin na lodowisku. Utrudnia to wybór potrzebnego ruchu, przedmiotu, czÅ‚onka drużyny czy wÅ‚aÅ›ciwie czegokolwiek w rozwijanych menusach. Ten brak precyzji przekÅ‚ada siÄ™ niestety również na wykonywanie ruchów w trakcie starć! Kompletny brak reakcji przy próbach wykonywania bloków czy dziwne odczytywanie naszego naciskania klawiszy i krÄ™cenia stickiem przy niektórych minigierkach nie sÄ… tutaj niestety rzadkimi zjawiskami. To poważny problem, zwÅ‚aszcza ze wzglÄ™du na naturÄ™ walk w
TOME! Na szczęście twórcy najwyraźniej próbują coś z tym zrobić, stąd też nadzieja na patch.
Innym problemem sÄ… dość dziwne i gwaÅ‚towne skoki poziomu trudnoÅ›ci w wielu miejscach. Czasami mogÅ‚oby siÄ™ wydawać, że gra sygnalizuje nam wykorzystanie trope w którym jesteÅ›my zmuszani do „przegranej” w ramach fabuÅ‚y, ale okazuje siÄ™ że tak nie jest! W grze w której grind ogranicza siÄ™ wyłącznie do pieniÄ™dzy, a także mamy zmniejszone możliwoÅ›ci manipulacji statystykami i umiejÄ™tnoÅ›ciami, nierówny poziom trudnoÅ›ci to znaczny problem – nie da siÄ™ niemu oczywiÅ›cie zaradzić tradycyjnÄ… metodÄ… wbijania kolejnych poziomów aż uzyskamy przewagÄ™. Czasami też fabuÅ‚a nie pozwala nam nawet na lekki grind pieniÄ™dzy w celu zakupu przedmiotów! Jedyne co możemy zrobić to zagryźć zÄ™by i próbować dalej, modyfikujÄ…c naszÄ… strategiÄ™ pod znacznie ograniczone zasoby i próbujÄ…c przechodzić minigierki perfekcyjnie, mimo problemu który opisaÅ‚am wyżej! To przepis na bezsensownÄ… frustracjÄ™.
|
|
|
Uczenie się ataków łączonych jest okraszone maleńkimi scenkami
|
Odnośnie grafiki -
TOME czerpie garściami z pierwowzoru. Kolory są niezwykle żywe, wszystkie znane postaci wyglądają jeszcze lepiej niż w oryginalnej serii, zaś NPC (część z nich zaprojektowana na bazie internetowych person lub też jest postaciami zaprojektowanymi przez ludzi wpłacających na Kickstarterze kwoty z wyższych progów zbiórki) i reszta towarzystwa pięknie wpasowują się w całość. Animacja jest bardzo ładna i wyjątkowo charakterystyczna. Trochę mniej podobają mi się projekty poziomów, które wyglądają miejscami mocno nijako.
Niesamowity kawał dobrej roboty odwalono przy udźwiękowieniu. Każda postać ma nagrane swoje kwestie, nie spotkałam żadnego przypadku w którym postać nie miałaby swojego głosu. Usłyszymy całe mnóstwo mniej lub bardziej znanych osób, jak np. Jirarda Khalila (znanego jako The Completionist) czy całą ekipę z kanału
The Game Theory. Efekt jest świetny. Muzyka nawiązuje w dużej mierze do starszych gier, choć nie jest to jednak aż takie retro. Utwory są całkiem przyjemne, co z pewnością działa na korzyść w przypadku gdy mamy kilka wariantów muzyki w trakcie walk, nieco inny w każdym regionie, czy oczywiście dla bossów/minibossów.
Podsumowując, Terrain of MagicalExpertise jest całkiem miłą grą, zwłaszcza dla fanów animacji, ale nie wyklucza osób które o TOME w życiu nie słyszało. Ma ona niestety swoje problemy, jak brak opcji dostępności, a także niestety pewne ograniczenia i błędy. Nie jest to też RPG które powinno się wybierać gdy oczekujemy otwartości świata i wyborów. To po prostu niezobowiązująca, liniowa historia.
Metryczka
| Grafika |
70% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
65% |
|
|
Ocena końcowa |
70% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel i5 2.5 GHz, 4 GB RAM karta grafiki 2 GB Radeon GeForce GTX 660, lub Radeon R7 370, 8 GB HDD, Windows 7 64-bit
|
„FaultyGear”
|
| Autor: FaultyGear
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|