W dwóch ostatnich ustępach zawarłem garść luźnych zarzutów w stosunku do szeroko pojętej rozgrywki. Jeden zasługuje na szczególne omówienie. Każda praktycznie misja rozpoczyna się od tego, że na naszej mapie pojawia się miejsce w domu, do którego mamy się zbliżyć. Wtedy dowiadujemy się kto ma być naszą kolejną ofiarą. Następnie musimy się domyśleć co autor miał na myśli. Wpisy w dzienniku czasami są pomocne, niekiedy mniej, a niekiedy się chyba wcale nie pojawiają. Jak już wspomniałem gra oparta jest na siatce skryptów. Biorąc pod uwagę, iż bardzo szybko otrzymujemy dostęp do większości przedmiotów jakie będą potrzebne w toku gry, a inwentarz jest nieskończony wiec możemy je targać cały czas ze sobą, przez kilkanaście miesięcy w przeciągu których toczy się akcja gry. Nasz inwentarz jest urozmaicony i imponujący, z umiejętnościami piromancji i tak dużymi możliwościami transportowymi Lucek mógłby być gwiazdą
Skyrima albo innej części
The Elder Scrolls!
Wróćmy jednak do problemu „dostÄ™pnoÅ›ci” przedmiotów JeÅ›li na poczÄ…tku zbierzemy przedmiot potrzebny do przyszÅ‚ego zadania, to chyba może powodować problemy z wpisami w dzienniku, a raczej ich brakiem. Z drugiej strony brak zamiÅ‚owania do chomikowania przedmiotów może być bolesny. ZwÅ‚aszcza w jednej ze skÅ‚adankowych misji nocnych – jeÅ›li wczeÅ›niej przypadkiem gracz nie wziÄ…Å‚ z rozpÄ™du jednego z kluczowych przedmiotów, to czekać go bÄ™dzie dwa razy dÅ‚uższa droga. Dodajmy, że w grze nie ma system rÄ™cznego zapisu – jedynie autozapis, który nie zawsze dziaÅ‚a tak jak powinien.
Jedynym racjonalnym źródeÅ‚ pomocy jest tabliczka Ouija. Jest ona jednym z trzech przedmiotów, jakie możemy otrzymać w zamian za dobre uczynki, które sprowadzajÄ… siÄ™ do przynieÅ› – podaj- pozamiataj. Tabliczka ta udziela nam pomocnych informacji w formie zagadek. Innymi „unlockami” sÄ… pozytywka, która wskazuje użyteczne przedmioty i rowerek, który znaczÄ…co przyspiesza podróż po domu. Generalnie system „przykrywki” (udawania grzecznego chÅ‚opca) jest pomysÅ‚em dobrym, ale niewykorzystanym, jak 80% potencjaÅ‚u tej gry, niszczonego głównie przez skrypty i sÅ‚abe wykonanie. Lucius jako antybohater dziaÅ‚a zazwyczaj (choć nie zawsze) pozorujÄ…c wypadki. Zawsze jest tylko jeden sposób wyeliminowania naszej ofiary. To nie
Hitman, nie ma tu za grosz miejsca na innowacyjność i własną inicjatywę.
Co ciekawe, gracze skarżyli się na słabe zakończenie, więc twórcy dali możliwość zakończenia rozgrywki w inny sposób. Zakończenie wybieramy sobie sami (w sumie i tak nie mieliśmy w trakcie gry w żadnym miejscu różnych ścieżek do wyboru) spośród dwóch dostępnych przed rozpoczęciem ostatniej misji. W zależności od wybranej opcji rozgrywka toczy się nieco inaczej, prowadząc jednak do kosmetycznie innego finału. Wspominałem, że gra jest diabelnie krótka? Można ją przejść hipotetycznie w pewnie około 3-4h. Mi zajęło to trochę więcej, starałem się przyjrzeć grze wnikliwiej.
Przejdźmy do strony audiowizualnej. Na pochwałę zasÅ‚uguje ciężka i nieco mroczna atmosfera rezydencji Dante. PrzemierzajÄ…c jej korytarze odkrywamy coraz wiÄ™cej rodzinnych brudów. Sam dworek (nasza de facto jedyna lokacja) zostaÅ‚ bardzo przyjemnie zaprojektowany i podróżowanie po nim można uznać za plus. A w zasadzie można by byÅ‚o uznać za plus gdyby nie wykonanie. Grafika nie razi po oczach brakiem estetyki, ale brakiem dopracowania programistycznego. Obiekty znikajÄ… niekiedy po oddaleniu siÄ™ w bezczelny sposób. Nasze wirtualne mroczne alter ego lubi sobie częściowo wnikać w Å›ciany. Nie wspominajÄ…c o naszym wiernym trójkoÅ‚owym rowerku, który ma przyczepność lepszÄ… niż przeciÄ™tny samochód terenowy – jazda po schodach jest bezproblemowa (i kiepska animacyjnie, rowerek częściowo lewituje). W sekcji tej wypada stwierdzić, że gra miewa także problemy ze stabilnoÅ›ciÄ…. ZdarzyÅ‚o mi siÄ™, że po otwieraniu ekranu mapy gra automatycznie „lÄ…dowaÅ‚a” w Windows. PomogÅ‚o dopiero wczytanie poprzedniego zapisu gry, autozapis widocznie ulegÅ‚ wtedy jakiemuÅ› uszkodzeniu.
ReasumujÄ…c –
Lucius jest chyba pierwszą grą młodego studia
Shiver Games. Nie spodziewaÅ‚em siÄ™ cudów. OtrzymaÅ‚em Å›wietny pomysÅ‚, bez cenzury i hamulców, skierowany wyłącznie do dorosÅ‚ych, dojrzaÅ‚ych graczy. PomysÅ‚ ten wykonano sÅ‚abo, niszczÄ…c udanÄ… koncepcjÄ™ zarówno liniowoÅ›ciÄ… i skryptami, jak i niedociÄ…gniecami graficzno – fizycznymi. Gra jest bardzo krótka, wiÄ™c ciężko mówić o opÅ‚acalnoÅ›ci inwestycji w niÄ… jako źródÅ‚a dÅ‚ugofalowej rozrywki. Nie mogÄ™ powiedzieć, że nie czerpaÅ‚em jakiejÅ› przyjemnoÅ›ci z zabawy w diabÅ‚a, jednakże irytowaÅ‚y sÅ‚abo wykonane poziomy „ciche” i trochÄ™ lepsze, ale wciÅ›niÄ™te na siłę walki elementy zrÄ™cznoÅ›ciowe. Dodać do tego można dobrÄ… polonizacjÄ™ kinowÄ… i Å‚adne pudeÅ‚ko – dystrybutor,
Techland, stanął na wysokości zadania. Gdyby gra była darmowa albo kosztowała około 10 PLN to możnaby zastanowić się nad spróbowaniem swoich sił w tej niecodziennej wirtualnej roli. W innych okolicznościach boli zmarnowanie ciekawego pomysłu.
Metryczka
| Grafika |
50% |
| Muzyka |
70% |
| Grywalność |
25% |
|
|
Ocena końcowa |
30% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Core 2 Duo 2.6 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512MB (GeForce 8800 GTS lub lepsza), 3 GB HDD, Windows XP/Vista/Windows 7
|
|
| Autor: Matis
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|