„Daisy, Daisy, Give me your answer, do!”, śpiewa Hal 3000 w jednej z kultowych scen „2001: Odysei kosmicznej”. I choć Hymer 2000 to produkcja niezwiązana z oficjalną franczyzą w jakikolwiek sposób, to nietrudno podczas rozgrywki dostrzec inspiracji.
Nie, akcja rzeczonej produkcji nie rozgrywa się w kosmosie ani odległej przyszłości, przeciwnie, całość nosi pewien retrofuturystyczny posmak. Lecz podobnie jak efekty specjalne filmu
Stanley’a Kubricka nie zestarzały się źle, tak i nieco siermiężna stylistyka produkcji
doBell nie jest tylko przejawem budżetowości danego tytułu.
|
|
|
Dość wdzięczny krój czcionki
|
Pamiętacie/kojarzycie może taką grę jak
Her Story? Omawiana produkcja była zorientowana na oglądaniu kolejnych i kolejnych krótkich filmików, jak też odgadywaniu haseł (a właściwie słów-kluczowych) do kolejnych, tak by układanka złożyła się w większą całość, którą jednak głównie należy dopracować we własnej głowie. Podobnie rozgrywka wygląda w
Hymer 2000, lecz tutaj mamy do czynienia „jedynie” z tzw. ścianami tekstu – a właściwie „ściankami”, rzadko kiedy bowiem jesteśmy raczeni więcej niż kilkoma akapitami. Znajomość angielszczyzny jest siłą rzeczy więcej niż wskazana, lecz niekoniecznie na oksfordzkim poziomie.
Nie jest trudno domyślić się pożądanych haseł, a potencjalnym rozwiązaniem jest również użycie „brutalnej siły”, i to nawet bez konieczności sięgania po słownik języka angielskiego, zdecydowana większość wyrazów bowiem zwykła występować w codziennej angielszczyźnie. Lepiej jednak zwyczajnie się wczytać w opowieść.
Gra nie oferuje żadnych estetycznych fajerwerków, co w przypadku wizualiów jest w pełni zrozumiałe. Nie ukrywam jednak, iż byłem rozczarowany brakiem podjęcia jakiejkolwiek realnej próby uraczenia użytkownika sensowną muzyką.
Kao Gao przy okazji gier z serii
To the Moon dowiódł, iż nawet tytuły wykorzystujące
RPG Maker mogą być pod tym względem wielkie.
Hymer 2000 to produkcja zdecydowania niszowa, nawet z perspektywy miłośników mało popularnego gatunku gier, jakim są przygodówki. Jest to produkcja stworzona z pomysłem i starannością, acz bez porywów ponadczasowości.
Metryczka
| Grafika |
55% |
| Muzyka |
65% |
| Grywalność |
75% |
|
|
Ocena końcowa |
70% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Procesor generacji i3, 1 GB RAM, 500 MB HDD, DirectX 11
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|