Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Zagraniczni gracze ciepło wspominają polskiego RPG-a sprzed epoki sukcesu Wiedźmina 3
Polska jest dziś dość łatwo kojarzona z wysokiej jakości grami. Studia takie jak CD Projekt Red, 11 bit studios, Techland czy Bloober to tylko niektóre ze znanych nazw w branży. Nie zawsze jednak tak to wyglądało. Lata temu nasz kraj był źródłem produkcji, które zbiorowo określano często jako „eurojank”, czyli należących do kategorii gier ambitnych i ciekawych, ale cierpiących ze względu na mały budżet, niedoróbki i liczne inne problemy. Mimo to, niektóre z nich wciąż są miło wspominane, także przez graczy spoza naszego kraju.

Ochoty na powrót do przeszłości nabrał ostatnio gracz o nicku ChallengeSad4243, który opublikował swoje wrażenia z ogrywania po latach Two Worlds 2. Chyba nie spodziewał się jak wiele innych osób dołączy do dyskusji i zaangażuje się we wspominki dotyczące minionych czasów. Okazuje się bowiem, że niepozorna seria Two Worlds wciąż ma wielu fanów, którzy bezlitośnie ją punktują, a mimo to wciąż dobrze wspominają.

RPG-i autorstwa Reality Pump są bowiem kwintesencją eurojanku. Ambitne pomysły twórców regularnie zderzały się w tych grach z szarą rzeczywistością. Przedpremierowe obietnice okazywały się jedynie marketingowymi przechwałkami. Gameplay potrafił zarówno dawać masę frajdy jak i niesamowicie irytować. Rozwiązania rewelacyjne mieszały się zaś z przeciętnością tych aspektów gry, którym nie poświęcono należytej uwagi.

Nie powinno więc nikogo dziwić, że komplementy wysyłane pod adresem serii Two Worlds są… specyficzne. Szydera masy graczy miesza się tu ze szczerą sympatia, a obok największych zalet równie entuzjastycznie wspominane są największe problemy tych nieco zapomnianych już gier.

Jest jednak jeden element związany z Two Worlds 2, który fani wspominają wyjątkowo dobrze i całkowicie na serio. Mowa tu o systemie magii, który pozwalał graczowi na bardzo proste tworzenie własnych zaklęć. Mechanika ta nie miała zbyt wielu ograniczeń, więc możliwe było zaprojektowanie naprawdę absurdalnych czarów, które sprawiały, że gra okazywała się trywialnie prosta, lecz przy tym niesamowicie zabawna.

Źródło:
Przemysław Dygas - GRY-OnLine
Klemens
2026-07-21 14:22:29
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow