Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Wiele RPG to „wciąż gry dla nastolatków” - twierdzi współtwórca Kingdom Come
Współzałożyciel Warhorse Studios, Martin Klima, uważa, że współczesne gry RPG zbyt często korzystają z tych samych, sprawdzonych schematów. Jednym z najpopularniejszych jest postawienie gracza w roli wybrańca, który ma za zadanie uratować świat.

W rozmowie z serwisem PC Gamer twórca serii Kingdom Come: Deliverance przyznał, że jest już znudzony tego typu produkcjami. Nie uważa ich za nic złego, ale jest ich zwyczajnie zbyt wiele. Właśnie z potrzeby stworzenia czegoś innego narodził się pomysł na KCD.

Gram w dużo RPG-ów, to gatunek, który naprawdę lubię. Nudziły mnie już i wciąż nudzą wszystkie te RPG-i, w których jesteś wybrańcem i masz przed sobą wielkie zadanie ocalenia wszechświata. Gry będące tak naprawdę prostymi power fantasy. Nie uważam, że jest w tym z zasady coś złego. Dobre power fantasy nie jest niczym złym. Po prostu... to wszystko jest już tak powtarzalne. […] Pomyślałem więc, że musi być mnóstwo ludzi, którzy są już naprawdę zmęczeni tą formułą i chcieliby czegoś nowego i innego.

Pierwsze Kingdom Come: Deliverance zostało wydane już ponad 8 lat temu i od tamtego momentu niewiele się zmieniło. Klima stwierdził, że zarówno gry, które powstawały dawniej, jak i te, które tworzone są teraz, nadal są produkcjami dla nastolatków. Jego zdaniem gry w stylu power fantasy skierowane są właśnie dla nich.

Gry, które wtedy powstawały i które powstają dziś, wciąż są grami dla nastolatków. Jeśli masz 16 czy 17 lat, uwielbiasz grać w takie power fantasy, bo jest to coś, czego potrzebujesz. Ale publiczność jest dziś znacznie starsza. Wszyscy pomyślą, że teraz hejtuję Expedition 33, ale zdecydowanie tak nie jest.

Zdaniem współzałożyciela Warhorse Studios za popularność gier z wybrańcami odpowiadają między innymi wydawcy, którzy preferują już sprawdzone rozwiązania. Klima jako przykład wskazał Ubisoft. Jego zdaniem pierwsze odsłony takich serii jak Assassin's Creed, Far Cry czy Watch Dogs potrafiły być świeże i interesujące, ale wielokrotne powtarzanie podobnej formuły z czasem prowadzi do znudzenia.

Pod względem wykonania gry Ubisoftu są znakomite. Mam na myśli piękne animacje, świetne modele. Praktycznie nie ma w nich błędów. To bardzo dopracowane doświadczenie. Nie mogę jednak oprzeć się wrażeniu, że ten kunszt można by lepiej wykorzystać, tworząc grę, która byłaby nieco bardziej innowacyjna. Klima nie krytykuje jednak podejścia wydawców. Zdaje sobie sprawę, że tworzenie wysokobudżetowych gier wiąże się z ogromnym ryzykiem, więc trudno oczekiwać od firm wydających setki milionów dolarów na jeden tytuł, by chętnie eksperymentowały z każdym projektem. Być może w tej kwestii pomogłoby zwiększenie cen gier, za czym Klima również się opowiada.

Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
Klemens
2026-10-05 11:21:16
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow