Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

W Gothic Remake każda walka będzie małą zagadką do rozwiązania. Twórcy RPG odkrywają wszystkie tajemnice nowego systemu walki i obiecują więcej bossów
Do premiery Gothic Remake pozostał zaledwie tydzień, więc studio Alkimia Interactive opublikowało ostatni odcinek cyklu „Making Of”, prezentującego kulisy powstawania odświeżonej wersji kultowego RPG.

Deweloperzy przyznali, że już na starcie wiedzieli, iż nie chcą kopiować popularnych dziś rozwiązań znanych z gier typu soulslike. Zamiast tego postawili na rozwinięcie fundamentów znanych z oryginalnego Gothica.

Zdaniem autorów pierwowzór miał system walki łatwy do zrozumienia, ale mocno powiązany z rozwojem postaci. W remake’u ma być podobnie. Bezimienny na początku przygody będzie walczył niezdarnie, a dopiero wraz z treningiem jego ruchy staną się szybsze, płynniejsze i bardziej profesjonalne.

Pragnieniem twórców było to, aby gracz widział postęp nie tylko w statystykach, ale też w samych animacjach. Rozwój umiejętności ma więc dawać wyraźne poczucie nagrody, podobnie jak w klasycznym Gothicu.

Jedną z najważniejszych zmian będzie większe zróżnicowanie broni. W oryginale obowiązywał prosty podział na broń jedno- i dwuręczną, natomiast w remake’u twórcy chcą mocniej wyróżnić konkretne typy uzbrojenia.

Miecze, topory i buławy mają różnić się nie tylko ilością zadawanych obrażeń, ale też zasięgiem i „feelingiem” ciosów. Dzięki temu wybór broni nie sprowadzi się wyłącznie do porównywania liczb. Gracz ma zastanawiać się, czy dany oręż pasuje do jego stylu gry i czy sprawdzi się przeciwko konkretnemu przeciwnikowi.

Chcemy, żeby to było odczuwalne. Chcemy, żeby gracz mówił: „Wow, z toporem poruszam się zupełnie inaczej niż z włócznią”. Zawsze staramy się zachować ducha oryginału, ale teraz mamy możliwość dodać to, czego wcześniej nie było – wyjaśniła Talia Hay, starsza animatorka.

Co ważne, w Gothic Remake nie znajdziemy paska wytrzymałości. Twórcy zrezygnowali z tego rozwiązania, ponieważ nie było go w pierwszych dwóch odsłonach serii. Zamiast tego kluczowe znaczenie będą miały rytm walki, kontrolowanie przestrzeni i właściwe ustawianie się względem wroga. Deweloperzy chcą, by gracz sam oceniał, kiedy warto zwiększyć dystans, zmienić pozycję, sięgnąć po łuk, wypić eliksir albo wycofać się z niekorzystnego starcia.

W praktyce ma to oznaczać, że nawet silniejszego od nas przeciwnika będzie można pokonać przy odpowiedniej wiedzy i dobrym wyczuciu czasu. Okno na skuteczny atak ma być jednak bardzo wąskie.

Dużo miejsca w materiale poświęcono także zachowaniu przeciwników. Każde stworzenie ma charakteryzować się własnym styl walki. Kretoszczury będą atakować prosto, wilki spróbują otoczyć bohatera, a jaszczury postawią na szybkie doskoki. Groźniejsze bestie, takie jak cieniostwory czy ogary, otrzymają bardziej rozbudowany zestaw ruchów. Twórcy chcą, by walka z potworami nie była „bezmyślną bijatyką”, lecz małą „zagadką”, w której trzeba odczytać zachowanie przeciwnika i na jego podstawie dobrać odpowiednie narzędzia oraz taktykę.

Podobnie jak miało to miejsce w pierwowzorze, system AI obejmie również stan czujności. Niektóre stworzenia, np. ścierwojady, nie zaatakują od razu po zauważeniu gracza, jeśli nie zostaną sprowokowane. Bestie mają też funkcjonować w świecie równie, a czasem nawet bardziej naturalnie niż w klasycznym RPG – tworzyć grupy, reagować na zagrożenia, a czasem także walczyć między sobą.

Deweloperzy zapewnili, że Gothic Remake zaoferuje swobodę budowania postaci. Gracz będzie mógł inwestować w walkę wręcz, łuki, kusze lub magię, ale nic nie zmusi go do jednej konkretnej ścieżki. Łuki będą mocno skalować się wraz ze zręcznością, kusze przydadzą się wojownikom jako mocne otwarcie starcia, a runy pozwolą magom łączyć różne szkoły zaklęć. Przykładowo: będzie można unieruchomić przeciwnika lodowym czarem, a następnie dobić go ognistą kulą albo wesprzeć się przywołanymi szkieletami.

Znaczenie zyskają też systemy poboczne. Gotowanie ma pomagać podczas eksploracji i regeneracji poza walką, natomiast eliksiry – choć zdaniem twórców nie będą tak dominujące jak w oryginale – zachowają swoją przydatność w starciach dzięki natychmiastowemu działaniu.

Na koniec deweloperzy podziękowali fanom za zainteresowanie i feedback, który realnie wpłynął na kształt gry. Autorzy zdradzili również, że w Gothic Remake pojawią się walki z bossami, choć szczegóły mają pozostać niespodzianką. Należy założyć, iż mowa tu jest o starciach innych niż te ze Śniącym czy królowa pełzaczy – być może bossami staną się również Baal Lukor czy kapłani Śniącego?

Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
Klemens
2026-05-30 09:21:55
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow