Gdy w marcu zadebiutowała gra Crimson Desert i gracze dopatrzyli się w niej kilku elementów powstałych przy pomocy generatywnej sztucznej inteligencji, w sieci mocno zawrzało, a studio Pearl Abyss musiało przeprosić i błyskawicznie – by nie powiedzieć, że w lekkiej panice – podmienić feralne zasoby na takie stworzone przez człowieka. Teraz to ten sam deweloper otwarcie mówi, że wdraża AI „w całym procesie rozwoju” swoich produkcji.
Informacja ta pojawiła się w raporcie finansowym
Pearl Abyss za trzeci kwartał 2026 roku, gdzie możemy przeczytać:
Integrujemy technologię sztucznej inteligencji (AI), aby zwiększyć produktywność i ogólną jakość rozwoju. […] AI jest wykorzystywana na różnych etapach rozwoju – w tym przy automatyzacji powtarzalnych zadań, w ramach wsparcia podczas tworzenia treści i optymalizacji testów – a my rozszerzamy jej implementację na cały nasz proces rozwoju.
Postrzegamy sztuczną inteligencję nie jako substytut ludzkich programistów, ale jako narzędzie do podnoszenia efektywności i jakości rozwoju. Będziemy nadal zwiększać poziom zastosowania sztucznej inteligencji, aby szybciej dostarczać na rynek gry o wyższej jakości. […] AI służy wyłącznie jako narzędzie wspierające zatwierdzanie koncepcji i wydajność procesu produkcyjnego, podczas gdy za kluczowe elementy gameplayu i tworzenie treści w pełni odpowiada nasz zespół programistów.
Z jednej strony ten ruch oczywiście nie dziwi. Generatywna AI na dobre zadomowiła się w branży i czy nam się to podoba, czy nie, raczej nigdzie się nie wybiera. Z drugiej taka zuchwałość w tej kwestii w słowach dewelopera, który raptem osiem miesięcy temu musiał prosić o wybaczenie za wykorzystanie sztucznej inteligencji, źle rzutuje na owe przeprosiny. Jakby gracze usłyszeli, co mieli usłyszeć, ale twórcy
Crimson Desert dalej zamierzali robić swoje. Po prostu dopilnują, żeby więcej nie dać się na tym złapać i móc mówić, że AI to tylko narzędzie, którego używanie pomaga twórcom, ale którego efekty są niewidoczne dla graczy. Oby tylko – z punktu widzenia
Pearl Abyss – ci gracze nie powiedzieli: „Sprawdzam!” i nie zaczęli ze wzmożoną uwagą przyglądać się nowej zawartości trafiającej do
Crimson Desert, a także
DokeV i
PLAN 8, kolejnym grom południowokoreańskiego studia. Wtedy bowiem o kolejny tytuł Najlepszej gry na PC, jaki na gali Golden Joystick Awards 2026 zgarnęło
Crimson Desert, może być bardzo trudno.
Źródło:
Hubert Śledziewski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-11-14 08:03:04
|
|
|