|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| The Blood of Dawnwalker nie będzie ogromnym RPG. Twórcy zdradzili, dlaczego wolą gęstość Gothica od skali dzisiejszych hitów
| |
Twórcy The Blood of Dawnwalker nie ukrywają wzorowania się na innych popularnych dziełach z gatunku RPG. Istotną kwestią dla Rebel Wolves jest chociażby wolność wyboru, którą niedawno przyrównali do tej z Baldur’s Gate 3. Okazuje się, że swoją rolę w powstawaniu gry miał również kultowy w naszym kraju Gothic.
W rozmowie z serwisem GamesRadar+ dyrektor kreatywny The Blood of Dawnwalker, Mateusz Tomaszkiewicz, opowiedział o podobieństwach do innych dzieł. Ponownie wspomniał o Baldur’s Gate 3, ale w rozmowie padł również tytuł Gothic. W porównaniu z dzisiejszymi hitami, dzieło Piranha Bytes miało mniejszy, lecz bardziej skondensowany świat. Tego samego możemy spodziewać się w The Blood of Dawnwalker.
Czuję się zmęczony grami, które są zdecydowanie za duże. Nie mam aż tyle czasu i wolę bardziej skondensowane doświadczenia, ale nadal lubię otwarte światy. Jednymi z moich ulubionych z przeszłości były na przykład gry z serii Gothic – miały znacznie mniejsze światy, ale były niesamowicie gęste pod względem detali, zadań i postaci, i sprawiały wrażenie, że naprawdę żyjesz w tym miejscu. To jest coś, co również bardzo lubię.
Tomaszkiewicz potwierdził, że zespół celuje w rozmiar świata, który nie będzie przytłaczał, a jednocześnie okaże się bogaty w zawartość. Dzięki temu gracz ma czuć się zachęcony do badania każdego zakamarka zamiast jak najszybszego przebiegania mapy.
Warto też wspomnieć, że mniejszy świat nie jest decyzją czysto projektową, ale wynika również z ograniczonej siły przerobowej. W końcu Rebel Wolves nie jest molochem pokroju CD Projekt Red (i nie zamierza się nim stać), więc musi dostosować skalę gry do swoich możliwości.
Oczywiście robimy to również dlatego, że chcieliśmy ograniczyć zakres do konkretnej wielkości zespołu i chcieliśmy stworzyć to w rozsądny sposób i tak dalej. Myślę jednak, że ma to ten efekt, że ten mniejszy świat jest nasycony treścią, a gracz otrzymuje wiele wartościowych elementów – nie ma się wrażenia, że tak często przemierza się puste przestrzenie.
Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2026-05-06 09:38:55
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|