15 października studio Keen Games wreszcie wypuści swój debiutancki projekt z Wczesnego dostępu Steama. To oznacza przede wszystkim wzbogacenie Enshrouded o nową zawartość, ale też o liczne usprawnienia. O nowościach zespół powiedział wiele już tydzień temu, ale przy okazji targów gamescom 2026 Keen Games zdecydowało się pokazać, jakie zmiany zajdą „pod maską” gry.
Takie techniczne poprawki mogą być pozornie mniej ekscytujące od nowej zawartości lub lepszych mechanik rozgrywki. Niemniej dla twórców są one istotne, bo na
Enshrouded składa się spory „modyfikowalny” świat, który można oglądać z bardzo daleka i – jak to ujął Julien Koenen, dyrektor techniczny
Keen Games – który nie mógłby powstać bez autorskiej technologii studia: silnika Holistic.
Stąd spory nacisk na usprawnienia engine’u przed opuszczeniem wczesnego dostępu i debiutem na konsolach, w tym optymalizację wykorzystania karty graficznej i procesora, ale też poprawienie kodu sieciowego gry.
Te szlify uwzględniają nowy system terenu Brick Render (dzięki któremu deweloperzy mogli zwiększyć szczegółowość odległych obiektów przy jednoczesnym zmniejszeniu obciążenia układu GPU), optymalizację efektów oświetlenia (w tym ray tracingu, która działa od 2 o 8 razy lepiej w zależności od lokacji) oraz szybszą kompilację shaderów (przez ograniczenie
„permutacji efektów wizualnych”, a tym samym pozbycia się zbędnych z tysiąca shaderów obecnie wykorzystywanych przez grę).
Deweloperzy wciąż pracują nad wieloma z tych usprawnień i potwierdzili, że przynajmniej jedno z nich może trafić do
Enshrouded dopiero po premierze. Niemniej wszystkie są przygotowywane z myślą o opuszczeniu wczesnego dostępu 15 października, wraz z premierą gry na PlayStation 5.
Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-08-27 15:18:48
|
|
|