Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Puryści obu stylów wciąż się spierają, ale on widzi zalety każdego z nich. Twórca Fallouta zabrał głos w sprawie potyczek w RPG
Od pewnego czasu Tim Cain, czyli jeden z ojców serii Fallout, regularnie publikuje materiały wideo na swoim kanale w serwisie YouTube. W najnowszym materiale poruszył kwestię różnych systemów walki.

Wśród fanów gatunku RPG są zarówno tacy, którzy wolą turowe potyczki, jak i Ci, którzy preferują starcia w czasie rzeczywistym. Obie grupy mają w swoich szeregach purystów, nie akceptujących niczego poza jednym ulubionym stylem, ale według Caina oba typu RPG-ów mają swoje miejsce w tym gatunku i powinny być dalej rozwijane.

Tim Cain zauważa, że czas rzeczywisty ma sporo zalet. Ogólnie (poza pewnymi wyjątkami) lepiej sprawdza się w grach pierwszoosobowych, jak również przyśpiesza tempo potyczek, pozwalając np. na większe drużyny. Jednocześnie w tym trybie trudno jest mieć bezpośrednią kontrolę nad dużą grupą postaci. Deweloperzy próbowali obejść ten problem, wprowadzając (np. w Baldur’s Gate) czas rzeczywisty z aktywną pauzą, ale to nie rozwiązuje wszystkich trudności z tym związanych.

Turowe potyczki mocno spowalniają rozgrywkę, ale Cain uważa, że dzięki temu lepiej nadają się do zaadaptowania zasad ze stołowych RPG-ów. Nie jest fanem przenoszenia tych mechanik na czas rzeczywisty. Tutaj tą filozofię widać zresztą doskonale w starych produkcjach. O ile BioWare zdecydowało się na przeróbkę zasad Dungeons & Dragons na czas rzeczywisty z pauzą w Baldur’s Gate 1-2 oraz Neverwinter Nights, tak sam Tim Cain, gdy zabierał się za adaptowanie tej stołowej marki, postawił na turowy system w Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. To samo zrobiło zresztą studio Larian w Baldur's Gate 3, co początkowo było mocno kontrowersyjną decyzją. W rezultacie jednak obie te gry znacznie wierniej odtworzyły specyfikę sesji DnD niż produkcje BioWare.

Choć Cain uważa, że oba typy systemów walki mają swoje miejsce, to przestrzega przed próbą umieszczenia obydwu w jeden grze. Wie co mówi, bo sam próbował to zrobić w Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, które pozwalało graczom wybrać między potyczkami w turach i w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą, i nie wyszło to za dobrze.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
Klemens
2026-08-18 15:35:30
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow