|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Projektanci Dragon Age i Mass Effect idą pod prąd w nowym studio
| |
Zakładanie nowych studiów przez weteranów branży nie jest niczym niezwykłym. Czasami jednak mają oni całkiem niezłe portfolio, w związku z czym warto śledzić ich poczynania. Takim przykładem może być nowo powstałe Studio Reset, za którego sterami stoi grupa deweloperów wywodząca się z BioWare.
W skład zespołu założycielskiego Studio Reset wchodzą:
dyrektor kreatywny Kaelin Lavallee – projektant techniczny Dragon Age: Origins oraz projektant poziomów Dragon Age 2 i Mass Effect: Andromeda;
dyrektor ds. projektowania Kris Schoneberg – projektantka poziomów Mass Effect 2 i Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition oraz Anthem;
dyrektor artystyczny Francis Lacuna – artysta postaci Mass Effect i Mass Effect 2, oraz trzech pierwszych części serii Dragon Age.
Lavallee przekazał, że Studio Reset nie planuje odtwarzać ogromnych hitów na mniejszą skalę, a zamiast tego zamierza działać oszczędnie, aby zapewnić sobie zrównoważony rozwój.
Chcemy budować oryginalne światy z zaangażowaniem, intencją i zespołem, który będzie w stanie skupić się na pracy, wizji kreatywnej i graczach, dla których je tworzymy.
Co ciekawe, studio ujawniło już, że pracuje nad tytułem kryminalnym z elementami nadprzyrodzonymi w stylu neon-noir. Dodatkowo korzystać ma z „mniejszego, bardziej przemyślanego” modelu operacyjnego. Według Schoneberga tytuł będzie się koncentrował na zagadkach, które „ufają graczowi”.
Chcemy, żeby gracze zrozumieli, że perspektywa jest częścią dowodów. To, kto bada sprawę, ma znaczenie, ponieważ każdy śledczy wnosi własną wiedzę specjalistyczną, doświadczenie, instynkt i słabe punkty.
Deweloperzy nie muszą też martwić się o brak pieniędzy na początku swojej działalności. Studio otrzymało bowiem wsparcie od Canada Media Fund na realizację debiutanckiego projektu. W rozmowie z serwisem Game Developer, zespół założycielski wyraził nadzieję, że uda im się zasłynąć z tworzenia „dziwnych gier z bogatą fabułą”.
Wszyscy pracowaliśmy w ambitnych zespołach i wiele się dzięki temu nauczyliśmy, ale w Studio Reset chcemy stworzyć przestrzeń, w której zakres, technologia i rozwój zawsze służą grze, którą chcemy stworzyć, a nie odwrotnie.
Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2026-05-21 14:37:59
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|