Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Po 10 latach obiecujące RPG akcji fantasy z otwartym światem wreszcie zaczyna przyspieszać. Twórcy Project Awakening celują w „hiperfotorealistyczną” grafikę
Pamiętacie jeszcze Project Awakening? Jeśli nie, trudno się dziwić. O tajemniczym RPG akcji z otwartym światem od studia Cygames świat przypomina sobie średnio raz na 2–3 lata. Produkcja została zapowiedziana hen w 2016 roku, a później zachwyciła efektownym zwiastunem podczas PlayStation LineUp Tour 2018. W 2021 roku twórcy ujawnili kolejny trailer dzieła, a trzy lata później zapewnili, że projekt nie został anulowany. Teraz – zgodnie z niepisaną tradycją – doczekaliśmy się kolejnej aktualizacji.

Świeże informacje pochodzą z wywiadów udzielonych magazynom Famitsu i CGWorld. Prezes Cygames, Koichi Watanabe, zapewnił, że Project Awakening nie tylko wciąż powstaje, ale wreszcie zaczyna nabierać ostatecznych kształtów.

Prace [nad Project Awakening – przyp. red.] oczywiście postępują stabilnie. W tej chwili mogę powiedzieć, że gra naprawdę zaczyna nabierać kształtu. Wszyscy członkowie zespołu pracują każdego dnia z przekonaniem, że wszystko zaczyna się układać – zdradził Watanabe.

Z kolei deweloper Cygames, Tomino Kimihiro, ujawnił, że produkcja wchodzi właśnie w intensywniejszy etap. Nad grą pracują zarówno deweloperzy związani z nią od początku, jak i osoby, które zakończyły już rozwój Granblue Fantasy: Relink. Projekt realizowany jest równocześnie przez zespoły z Tokio i Osaki.

Twórca zdradził również, że w trakcie produkcji zdecydowano się porzucić autorski silnik Cyllista na rzecz Unreal Engine 5. Zmiana ma pozwolić na osiągnięcie znacznie bardziej realistycznej oprawy graficznej, którą Cygames określa mianem „hiperfotorealistycznej”.

Poznaliśmy też nowe szczegóły dotyczące rozgrywki. Choć przy systemie walki pracują osoby odpowiedzialne za Relink, tym razem starcia będą znacznie wolniejsze i bardziej taktyczne. Kluczową rolę ma odgrywać odpowiednie wyczucie uników oraz bloków, a animacje postaci będą cięższe i bardziej naturalne.

Deweloperzy chcą również, by świat gry sprawiał wrażenie bardziej żywego. Ten sam atak może wyglądać inaczej w zależności od ukształtowania terenu, natomiast przeciwnicy nie będą ograniczać się do prostych animacji po otrzymaniu obrażeń. Nawet po powaleniu część z nich ma próbować kontynuować walkę, atakując gracza z ziemi.

Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
Klemens
2026-07-11 16:40:40
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow