Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Path of Exile 2 pozbywa się krytycznych błędów po premierze Return of the Ancients. Następny krok to duże zmiany w Atlasie i naprawa „rozczarowujących” walk
Kilka dni temu do Path of Exile 2 trafiła aktualizacja Return of the Ancients. Skala zmian wprowadzonych wraz z tym update’em oraz darmowy weekend sprawiły, że produkcja studia Grinding Gear Games zanotowała największą liczbę aktywnych graczy (ponad 414 tys.), nie licząc momentu debiutu we wczesnym dostępie w 2024 roku. Sukces aktualizacji został jednak częściowo przyćmiony przez problemy techniczne. W mediach społecznościowych i na forach szybko zaczęły pojawiać się zgłoszenia dotyczące awarii, błędów oraz sytuacji uniemożliwiających dalsze postępy w grze. W odpowiedzi deweloperzy opublikowali obszerny komunikat, w którym podsumowali dotychczasowe działania i przedstawili plan kolejnych zmian.

Jak wyjaśnili twórcy, przez miniony weekend skupiali się przede wszystkim na usuwaniu błędów, które mogły całkowicie zatrzymać postęp.

Jeśli się na nie natkniesz, to praktycznie kończy to twoją rozgrywkę, więc są one oceniane jako niezwykle krytyczne – informują deweloperzy.

Według Grinding Gear Games niemal wszystkie znane problemy tego typu zostały już naprawione. Studio zachęca jednocześnie graczy, którzy wcześniej utknęli w konkretnych zadaniach lub aktywnościach, aby spróbowali ich ponownie. W niektórych przypadkach konieczne może być jednak przejście danego fragmentu od nowa.

Równolegle zespół pracuje nad eliminacją najczęściej występujących usterek. Według GGG udało się już poczynić w tej kwestii znaczące postępy, choć lista błędów do usunięcia nadal pozostaje długa.

Co ważne, prace GGG nie ograniczają się wyłącznie do usuwania usterek. Studio przygotowuje również szereg zmian rozwijających zawartość endgame'ową. Największą atrakcją ma być rozbudowanie Atlasu o dużą liczbę nowych węzłów drzewka rozwoju związanych z poszczególnymi biomami. Punkty potrzebne do ich odblokowania zostaną automatycznie przyznane także graczom, którzy ukończyli już odpowiednie mapy.

Ponadto:

  • Atlas będzie zapamiętywał ostatnio przeglądany obszar po jego ponownym otwarciu;
  • naprawiony zostanie błąd uniemożliwiający korzystanie z map z dwóch różnych kryjówek podczas gry w drużynie;
  • twórcy badają problem czarnego ekranu pojawiającego się podczas niektórych wydarzeń związanych z Atlasem.

    Wiele z planowanych zmian jest bezpośrednią odpowiedzią na najczęściej powtarzające się uwagi społeczności. Obejmą one m.in. aktywności Ritual, Delirium i Breach. Szczególnie ta ostatnia doczeka się usprawnień związanych z zachowaniem przeciwników, którzy potrafili blokować się na elementach otoczenia, przez co niektóre starcia okazywały się „bardzo rozczarowujące”.

    Zapowiedziano także korekty balansu postaci, nowe opcje dla buildów opartych na obrażeniach żywiołów oraz poprawki błędów dotyczących części umiejętności i przedmiotów.

    Osobna grupa zmian dotyczy użytkowników kontrolerów. Twórcy przyznali, że handel przy użyciu pada bywa obecnie niewygodny, dlatego pracują nad szeregiem usprawnień. W planach znajduje się między innymi funkcja kopiowania aktywnych ofert sprzedaży, która pozwoli szybciej wystawiać kolejne przedmioty. Pojawią się również dodatkowe opcje związane z namierzaniem przeciwników oraz obsługą interfejsu.

    Grinding Gear Games podkreśla, że lista przedstawionych zmian obejmuje jedynie najbliższe dni. Studio pracuje już nad kolejnymi usprawnieniami, które mają jeszcze bardziej rozbudować końcową fazę rozgrywki i poprawić komfort zabawy po premierze Return of the Ancients.

    Źródło:
    Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
  • Klemens
    2026-06-04 10:32:06
    Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
    Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow