Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Odszedł z Rockstar Games i porzucił prace nad GTA 6, by stworzyć wymarzoną grę RPG akcji, która już teraz zbiera „bardzo pozytywne” oceny na Steam
Na Steamie każdego roku ukazuje się olbrzymia liczba gier. Już teraz na platformie firmy Valve zadebiutowało ponad 7 tysięcy tegorocznych tytułów, a przy takiej tendencji 2026 będzie kolejnym rekordowym rokiem dla sklepu pod względem nowych pozycji. Dla przypomnienia: 2025 r. przyniósł ponad 21 tysięcy debiutów. Przy takiej liczbie tytułów łatwo przegapić (lub zostawić na później) skądinąd ciekawe i/lub dobrze zapowiadające się pozycje. Takie jak Don’t Lose Aggro od Orena Korena, byłego projektanta Grand Theft Auto 6, który odszedł z Rockstara, by spróbować swych sił z samodzielnym projektem (i znaleźć zatrudnienie w firmie Hello Heart).

Tytuł na razie ma „bardzo pozytywne” opinie na Steamie, ale nie da się ukryć, że nie przyciągnął większej uwagi. Użytkownicy wystawili zaledwie 86 opinii, a dzienny „peak” nie przekroczył 100 osób.

Co jednak trzeba zauważyć, to że problemem nie jest sama rozgrywka. Przeciwnie, autorzy recenzji na Steamie chwalą solidne lub wręcz świetne fundamenty rozgrywki, w której wcielamy się w tanka rodem z gier MMORPG w dynamicznej przygodzie dla jednego gracza. Tak, doświadczenia z „masowych” sieciowych produkcji były inspiracją dla twórcy, przy czym Don’t Lose Aggro daje znacznie więcej opcji na „tankowanie” niż tylko szturchanie bossów i mobów.

Mimo to część graczy była wyraźnie rozdarta w ocenie gry. Po części wynika to z miejscami widocznego niedopracowania konceptu, ale to akurat nie dziwi we wczesnym dostępie. Zwłaszcza w grze, którą tworzy jedna osoba. Większym problemem jest niewielka ilość zawartości w obecnej wersji, nawet jak na projekt mający być dowodem koncepcji (proof of concept), aczkolwiek przynajmniej cena jest adekwatna do obszerności gry, bo w obecnej premierowej promocji tytuł można zakupić za 15 złotych.

Wszystko więc rozbija się o dwie kwestie: rozwój gry i przebicie się do świadomości graczy. Od premiery do Don’t Lose Aggro trafiły 3 małe hotfixy (ostatni w niedzielę 19 kwietnia), a twórca zapewnił, że wciąż „trawi” uwagi graczy (na które odpowiada na forum gry na Steamie). Zapewne zajmie mu to sporo czasu, skoro pracuje w pojedynkę. Możemy mieć jedynie nadzieję, że starczy mu zapału na długoterminowe dopracowywanie tego projektu.

Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
Klemens
2026-04-22 10:40:43
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow