Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Nowa gra weterana Assassin’s Creed podpadła graczom, a przeprosiny twórców niewiele zmieniły
Zaprezentowane podczas Summer Game Fest 2026 1666: Amsterdam szybko wzbudziło zainteresowanie graczy. Nowa produkcja studia Panache Digital Games, kierowanego przez Patrice’a Désiletsa – jednego z głównych twórców pierwszych odsłon serii Assassin’s Creed – miała jednak pecha znaleźć się w centrum kolejnej dyskusji, i to dotyczącej wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier.

Wszystko zaczęło się od podejrzeń graczy, którzy zwrócili uwagę na niektóre materiały promocyjne oraz elementy dostępnego dema. Charakterystyczny wygląd grafik sprawił, że część społeczności zaczęła oskarżać studio o korzystanie z narzędzi AI. Po kilku dniach spekulacji deweloperzy postanowili odnieść się do sprawy.

W opublikowanym komunikacie Panache Digital Games poinformowało, że przeprowadziło wewnętrzną analizę wskazanych przez graczy zasobów. Jej wyniki potwierdziły, iż do prologu gry faktycznie trafiły elementy stworzone przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji.

Jak wyjaśniają twórcy, chodziło o wczesne wersje części materiałów, które przez pomyłkę znalazły się w publicznie udostępnionym demie. Problem dotyczył między innymi portretów postaci widocznych w grze oraz niektórych materiałów marketingowych.

Deweloperzy podkreślili jednocześnie, że zakwestionowane zasoby zostaną wkrótce zastąpione nowymi wersjami, przygotowanymi przez prawdziwych twórców.

Przyznajemy się do tego przeoczenia i przepraszamy za cały spowodowany tym niepokój. Zapewniamy, że do wczesnodostępowej i pełnej wersji gry nie trafią żadne zasoby wygenerowane przez sztuczną inteligencję – dodało studio.

Pod oświadczeniem studia pojawiło się wiele komentarzy zarzucających deweloperom, że doskonale wiedzieli o obecności wygenerowanych przez sztuczną inteligencję grafik, a przeprosiny pojawiły się dopiero wtedy, gdy sprawa została nagłośniona przez społeczność.

Gracze zwracają również uwagę na fragment komunikatu, w którym studio podkreśla, że zatrudnia ponad tuzin doświadczonych artystów. Według części komentujących tłumaczenie to brzmi co najmniej niefortunnie. W ich opinii posiadanie rozbudowanego zespołu grafików powinno być właśnie argumentem przeciwko korzystaniu z generatywnej sztucznej inteligencji, a nie okolicznością łagodzącą.

Wśród komentarzy pojawiają się również głosy zwracające uwagę na szerszy problem, z którym branża mierzy się od jakiegoś czasu. Niektórzy gracze zauważają, że Panache Digital Games stało się kolejnym studiem, które wpadło w wir trwającej „krucjaty przeciwko AI”.

Według nich deweloperzy znaleźli się pod ogromną presją społeczności, która coraz dokładniej analizuje zwiastuny, grafiki promocyjne i materiały z gier w poszukiwaniu śladów wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji. Zwolennicy tego stanowiska argumentują, że podobnie jak wiele innych zespołów w ostatnich miesiącach, twórcy 1666: Amsterdam zostali zmuszeni do publicznego tłumaczenia się ze swoich działań, niezależnie od skali wykorzystania kontrowersyjnej technologii.

Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
Klemens
2026-06-12 07:43:59
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow