|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Na 6 dni przed premierÄ… wielka aktualizacja 2.0 do S.T.A.L.K.E.R. 2 ujawnia swoje tajemnice. To efekt 2-letniego dialogu z graczami postapokaliptycznej strzelanki
| |
Do premiery aktualizacji 2.0 do S.T.A.L.K.E.R.-a 2 pozostało już tylko sześć dni. W związku z tym studio GSC Game World postanowiło wreszcie odkryć karty i szczegółowo przedstawiło najważniejsze zmiany, które 20 sierpnia trafią do Zony.
Jak wiadomo od jakiegoś czasu, jednym z najważniejszych ulepszeń będzie przejście na nowszą wersję Unreal Engine 5, któremu towarzyszyć ma gruntowne odświeżenie oprawy graficznej. Deweloperzy poprawią przede wszystkim oświetlenie, cienie oraz odbicia – zarówno na otwartych przestrzeniach, jak i we wnętrzach budynków oraz podziemiach. Przeróbki obejmą także krajobraz i roślinność, dzięki czemu otoczenie ma wyglądać bardziej naturalnie.
Zmiany dotkną także systemu pogody. Mgła przestanie być jedynie efektem wizualnym i stanie się pełnoprawnym elementem rozgrywki. Podczas jej występowania ograniczony zostanie wzrok i słuch zarówno stalkerów, jak i przeciwników, co powinno wywrzeć realny wpływ na eksplorację oraz starcia. Wizualnych poprawek doczeka się również lekki deszcz.
Oprócz wspomnianych ulepszeń oprawy graficznej GSC Game World przygotowało pokaźny zestaw nowości oraz usprawnień rozgrywki. Najważniejsze z nich to:
ulepszenia systemu A-Life – w Zonie znajdziemy więcej punktów zainteresowania, takich jak ogniska czy przystanki autobusowe, wokół których stalkerzy oraz mutanty mogą się spotykać i ścierać; twórcy wyeliminują też szereg problemów, związanych m.in. z atakowaniem czy strzelaniem przez ściany oraz nadmiernym zagęszczeniem postaci w niektórych miejscach;
niestandardowe zasady (Custom Rules) – gracze będą mogli samodzielnie dostosować poszczególne elementy poziomu trudności i stworzyć własny zestaw zasad, co pozwoli zarówno uczynić Zonę bardziej przystępniejszą, jak i wyjątkowo wymagającą, oferującą wręcz survivalowe doświadczenie;
trzy rodzaje lornetek – długo wyczekiwane wyposażenie pomoże w obserwowaniu otoczenia, identyfikowaniu celów i planowaniu kolejnych ruchów; poszczególne modele będzie można znaleźć podczas eksploracji lub kupić u wybranych handlarzy;
cztery nowe bronie – arsenał powiększą karabin szturmowy Arev, karabiny wyborowe GP3A i SKP oraz pistolet maszynowy Fora-230 (w świecie gry ukryty zostanie również unikalny wariant jednej z nich);
nowe celowniki – do gry trafi m.in. luneta x3 dla zachodniego uzbrojenia oraz lepszy kolimator dla broni z bloku wschodniego; rozszerzona zostanie również możliwość korzystania z celowania z przesuniętej optyki;
statystyki w PDA – świeża zakładka pozwoli dokładniej prześledzić aktywność gracza podczas przemierzania Zony;
bardziej zróżnicowane mutanty – Pijawki i Mięsacze otrzymają różne warianty wyglądu, zależne od środowiska, w którym występują.
W swoim komunikacie twórcy podkreślają, że update 2.0 jest efektem dwóch lat zbierania opinii członków społeczności odnośnie do technicznych usprawnień oraz nowych pomysłów, mających uczynić Zonę bardziej wiarygodnym, nieprzewidywalnym i immersyjnym miejscem.
Na wszelki wypadek, gdyby ktoś zapomniał, GSC Game World nadmieniło, że 20 sierpnia, przy okazji wydania aktualizacji 2.0, zadebiutuje również Cost of Hope – pierwsze duże rozszerzenie fabularne do S.T.A.L.K.E.R.-a 2, które ma zapewnić wysoką jakość i filmowe doświadczenie.
Co więcej, w najnowszym poście GSC Game World ujawniło również dokładne godziny premiery Cost of Hope w poszczególnych regionach świata. Gracze z Polski będą mogli rozpocząć przygodę w dodatku 20 sierpnia o godzinie 15:00 czasu polskiego.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2026-08-14 20:57:46
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|