Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Fallout: New York powstał w 3 dni dzięki AI i zniknął jeszcze szybciej. Internet już podzielił się na dwa obozy
Ostatnich kilka tygodni w mediach społecznościowych było wypełnionych wpisami entuzjastów sztucznej inteligencji, którzy za pomocą najnowszych modeli AI szybko generują różnorodne gry. Jeden z nich błyskawicznie przekonał się, że choć giganci technologiczni stojący za tymi modelami często mogą sobie pozwolić na ignorowanie praw autorskich, to sami użytkownicy tych narzędzi takiego komfortu nie mają.

Tym entuzjastą jest Chris First, który pochwalił się opracowaniem w trzy dni gry Fallout: New York. Została ona całkowicie wygenerowana przez model Claude Opus 5.5. Nie dotyczy to tylko samego kodu. AI stworzyło tutaj również wszystkie elementy graficzne i audio, przygotowało rozgrywkę (w tym znany fanom serii system V.A.T.S.) oraz cały scenariusz, wraz z dialogami i przygodami.

Tak opracowana gra oczywiście nie wygląda zbyt dobrze, ale sam fakt, że Opus 5.5 był w stanie wygenerować to wszystko, jest imponującym pokazem możliwości tej technologii, więc wpis Chrisa Firsta w serwisie X cieszy się dużą popularnością – zobaczyło go już ponad 3,6 mln osób. Ta sława sprawiła jednak, że na sprawę błyskawicznie zareagowali prawnicy studia Bethesda i zażądali zaprzestania dalszego naruszania praw autorskich związanych z marką Fallout.

Chris First oczywiście zastosował się do tego żądania, ale przy okazji złośliwie skomentował:

Hej, Bethesda Studios może zamiast tego stworzycie nową grę z serii Fallout, żebym ja nie musiał tego robić?

Przepraszam wszystkich, którym gra się podobała! Ale wtrącili się prawnicy i zabawa dobiegła końca.


Rezultat końcowy całej sprawy nie dziwi, a fakt, że Chris First nie przewidział tego, pokazuje, że nie posiadał za dużego doświadczenia w kwestii tego, jak branża podchodzi do kwestii fanowskich projektów. Jednak przy okazji uzyskał spory rozgłos, więc raczej nie ma powodów do narzekań.

Natomiast jeśli Chris First liczył na to, że wszyscy gracze będą mu współczuli po interwencji prawników Bethesdy, to się przeliczył. W serwisie X część komentarzy przyznaje, że to, jak powstał ten projekt jest imponującym pokazem AI, ale wiele osób także wyśmiewa Firsta.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
Klemens
2026-10-04 08:28:05
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow