Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Współczesne gry toną w mikrotransakcjach. Twórca RuneScape zdradza, jak jego nowe MMORPG rozwiąże problem grindu
Nowe dzieło oryginalnych twórców RuneScape spróbuje powalczyć nie tylko z innymi grami MMO, ale też ze schematami gatunku. Zespół Fen Research zdradził, jak chce ograniczyć grind oraz mikrotransakcje w Brighter Shores.

TytuÅ‚ powstawaÅ‚ 10 lat, nim Andrew, Ian i Paul Gowerowie ujawnili go Å›wiatu w zeszÅ‚ym tygodniu. Po części to efekt braku wydawcy lub kogokolwiek innego, kto mógÅ‚by „stać nad gÅ‚owÄ…” twórcom. Projekt zostaÅ‚ ufundowany w caÅ‚oÅ›ci przez dewelopera, tak wiÄ™c zespół nie musi martwić siÄ™ o zadowolenie inwestorów.

Zamiast tego Andrew Gower może skupić się na tym, na czym mu zależy: na stworzeniu gry, która da frajdę wielu graczom. Było to dla niego tak istotne, że na razie nie zdecydował się na rozbudowę zespołu, który obecnie liczy osiem osób (sic!).

Powód, dla którego jesteÅ›my oÅ›mioosobowym zespoÅ‚em… MógÅ‚bym bardziej rozszerzyć mój team, ale chciaÅ‚em go zachować w wielkoÅ›ci pozwalajÄ…cej utrzymać go w oparciu o to, na co mnie stać, bez koniecznoÅ›ci angażowania zewnÄ™trznych inwestorów. OczywiÅ›cie, gdy już uruchomimy grÄ™ i uzyskamy pewne przychody, mam nadziejÄ™, że powiÄ™kszymy zespół. W ten sposób można szybciej tworzyć treÅ›ci. Ale trzymaliÅ›my siÄ™ tak dÅ‚ugo samowystarczalnoÅ›ci, bo chciaÅ‚em nie polegać na zewnÄ™trznym finansowaniu.

Skoro o tym mowa, jest jedna rzecz we współczesnych grach, która wedÅ‚ug Gowera „odciÄ…ga uwagÄ™” od gry: zbyt liczne mikropÅ‚atnoÅ›ci. Twórca RuneScape uważa, że wydawcy przesadzajÄ… z sugerowaniem (lub wrÄ™cz wymuszaniem) dodatkowych wydatków.

Jest po prostu zbyt wiele mikrotransakcji [we współczesnych grach – przyp. red.], jak na mój gust. LubiÄ™ kupić grÄ™, zasubskrybować jÄ… itp. i mieć wszystko. Nie chcÄ™ być pytany lub kuszony co pięć sekund, by wydać wiÄ™cej pieniÄ™dzy. CzujÄ™, że to odciÄ…ga uwagÄ™ od gry.

Nie znaczy to, że samo Brighter Shores bÄ™dzie pozbawione jakichkolwiek mikropÅ‚atnoÅ›ci. Gra uwzglÄ™dni przepustkÄ™ premium dla każdego sezonu na podobieÅ„stwo „czÅ‚onkostwa” w RuneScape. Z jednÄ… ważnÄ… różnicÄ…: bÄ™dzie to jednorazowy zakup, a nie subskrypcja wymagajÄ…ca odnowienia (czytaj: ponownego zapÅ‚acenia).

ZaÅ‚ożeniem zespoÅ‚u jest postawienie na zainteresowanie graczy – monetyzacja to podrzÄ™dny cel, która ma wynikać z tego głównego pragnienia dewelopera.

Twórcy Brighter Shores mają też ciekawe rozwiązanie jednej z największych bolączek gier MMO: grindu. Farmienie to mozolne i nudne zajęcie, zwłaszcza gdy ma się świadomość istnienia botów oszustów, które zdobywają za graczy absurdalną liczbę przedmiotów.

Jednakże zespół Fen Research zdecydowaÅ‚ siÄ™ na nietypowy krok: automatyczne wykonywanie czynnoÅ›ci w grze bÄ™dzie oficjalnÄ… funkcjÄ… w Brighter Shores. Innymi sÅ‚owy, zamiast walczyć z nieoficjalnymi „botami” twórcy sprawiÄ…, że gracze bÄ™dÄ… mieli „boty” jako opcjÄ™ dostÄ™pnÄ… z poziomu gry.

Nie jest to pierwszy tytuÅ‚, który próbowaÅ‚ uporać siÄ™ z grindem w ten sposób. Black Desert Online pozwala postaciom graczy Å‚owić ryby i gotować nawet po wylogowaniu, a w nieaktywnym już Wonderland Online można byÅ‚o zdobyć „pilot” (Remote Control), pozwalajÄ…cy zautomatyzować wybrane dziaÅ‚ania. Niemniej podobne rozwiÄ…zanie pozostajÄ… rzadkoÅ›ciÄ… na rynku MMO, a i twórcy Brighter Shores nie chcÄ… przesadzić z automatyzacjÄ… rozgrywki.

Poza legalnymi „botami” twórcy majÄ… jeszcze jeden pomysÅ‚: „najbardziej efektywne opcje” zdobywania przedmiotów majÄ… siÄ™ zmieniać, a gra bÄ™dzie zachÄ™cać do próbowania różnych rzeczy przez caÅ‚y czas, by zabawa nie zmieniÅ‚a siÄ™ w „wykuj miecz tysiÄ…c razy z rzÄ™du”.

To wszystko ma sprawić, że Brighter Shores bÄ™dzie idealnÄ… grÄ… dla osób szukajÄ…cych „miÅ‚ej, relaksujÄ…cej ucieczki”. Sam twórca ma siÄ™ dobrze bawić przy obecnej wersji gry.

To wspaniaÅ‚a gra. Sam dużo graÅ‚em w niÄ… wieczorami i bardzo Å‚atwo jest zboczyć z obecnej Å›cieżki. Fajnie jest dać siÄ™ odciÄ…gnąć od obecnego zadania. Robisz jednÄ… rzecz i wyznaczasz sobie konkretny cel do wykonania. A potem – ze wzglÄ™du na sposób, w jaki wszystko jest ze sobÄ… powiÄ…zane – myÅ›lisz: wÅ‚aÅ›ciwie to najpierw pójdÄ™ po ryby, bo to uÅ‚atwi mi uporanie siÄ™ z tym pierwszym zadaniem. WiÄ™c tak zrobiÄ™. Potem idziesz kupić rybÄ™, i nagle myÅ›lisz: zaraz, skoro już mam te ryby, to może powinienem po prostu ugotować je tutaj i zrobić tamto. Zanim siÄ™ obejrzaÅ‚eÅ›, wykonaÅ‚eÅ› cztery lub pięć różnych celów jednoczeÅ›nie.

Andrew Gower chce też uporać siÄ™ z „problemami”, które irytowaÅ‚y go w jego poprzednich dzieÅ‚ach, lecz wymagajÄ…cych pracy od samego poczÄ…tku, jeÅ›li chce siÄ™ je rozwiÄ…zać. To również tÅ‚umaczy dÅ‚ugi proces produkcji: sam techniczny aspekt gry (w tym silnik) i „prototypy” zajęły jakieÅ› 3 z 10 lat produkcji, a aż 7 poÅ›wiÄ™cono na „wÅ‚aÅ›ciwie” tworzenie Brighter Shores.

Brighter Shores ma ukazać się w trzecim kwartale 2024 roku.

Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
Klemens
2024-03-18 15:34:17
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow