Ciąg dalszy zmian jakie szykuje Blizzard dla klas w dodatku do World of Warcraft: Cataclysm. Przyszła pora na Maga, Druida oraz Huntera. Pozostaje więc wyłącznie Paladyn - na informacje o jego modyfikacjach przyjdzie nam jeszcze poczekać kilka dni.
Hunter
Jak zapowiadano wcześniej, Hunter doświadczy bardzo poważnej zmiany w mechanice prowadzenia rozgrywki. Wszystkie umiejętności nie będą już wykorzystywać many, a zamiast niej pojawi się parametr Focus. Co za tym idzie, modyfikacji ulegnie również cały sprzęt Huntera, na którym nie będzie więcej potrzebna inteligencja.
WÅ›ród nowych umiejÄ™tnoÅ›ci, pojawiÄ… siÄ™ miÄ™dzy innymi Cobra Shot – strzaÅ‚ zadajÄ…cy obrażenia od magii natury, zamiast standardowych obrażeÅ„ fizycznych oraz Trap Launcher, który bÄ™dzie naturalnym rozszerzeniem zdolnoÅ›ci Freezing Arrow ale dziaÅ‚ajÄ…cej ze wszystkimi typami puÅ‚apek. Na szczególnÄ… uwagÄ™ zasÅ‚uguje Camouflage (poziom 85), który pozwoli na częściowe ukrycie Huntera, zabezpieczajÄ…c go przed atakami dystansowymi.
W związku ze zmianą mechaniki, klasa ta doświadczy solidnych zmian w konstrukcji talentów. Wszystkie te które wspierały odzyskiwanie many będą musiały być całkowicie zmienione. Dla odmiany te talenty, które redukowały koszt strzałów specjalnych, będą teraz podnosić ilość zadawanych obrażeń. Dodatkowo pojawią się również talenty pasywne, które, jak w przypadku pozostałych klas, będą dodatkowo wspierały konkretną specjalizację.
Poniżej lista bonusów poszczególnych specjalizacji:
* Beast Mastery – wpÅ‚ywa na obrażenia broni dystansowych oraz czÄ™stotliwość ataków, umiejÄ™tność pasywna bÄ™dzie decydować o sile ataków peta;
* Marksmanship – obrażenia w walce na dystans, oraz redukcja pancerza przeciwnika, pasywna umiejÄ™tność da szansÄ™ na automatyczne powtórzenie każdego ataku zadajÄ…cego do 50% obrażeÅ„;
* Survival - wpływa na obrażenia broni dystansowych oraz szansę trafienia krytycznego, bonus pasywny będzie podnosił obrażenia specyficznych ataków zadających obrażenia magiczne jak Arcane Shot czy Black Arrow.
Druid
Chociaż statystycznie druid należy do klas raczej mniej popularnych, to jednak na forum WoW doczekał się największej ilości komentarzy. Klasa ta otrzyma kilka modyfikacji, nie zmieniających jednak, na szczęście, sposobu prowadzenia rozgrywki. Generalnie kierunek jest taki, aby poprawić te aspekty zabawy formami, które były niedopracowane, zachowując, przy tym ich zalety. I tak Bear Form otrzyma kilka umiejętności, dzięki którym tankowanie ma być bardziej interesująca ale i wymagające. Moonkin zostanie bardziej zróżnicowany, poprzez wprowadzenie wyraźniejszej granicy między czarami Arcane i Nature, otrzyma nawet w tym celu specjalny interfejs. Zabawa w Cat Form ma być odrobinę uproszczona. A gracze preferujący Resto, nie będą już skazani na przebywanie w dosyć nudnej formie Tree of Life.
WÅ›ród nowych umiejÄ™tnoÅ›ci najwiÄ™kszym zainteresowaniem cieszy siÄ™ Wild Mushroom, który pozwoli na „zasadzenie” niewidzialnego grzyba, eksplodujÄ…cego gdy zbliży siÄ™ do niego przeciwnik. Druidzi mogÄ… siÄ™ wiÄ™c spodziewać, co już ma zresztÄ… miejsce, mnóstwa dowcipów na temat nadużywania halucynogennych substancji.
Wśród pasywnych talentów bardzo ciekawe rozwiązanie zastosowano przy rozróżnieniu Bear Form i Cat Form. Jak wiadomo te dwie formy dzielą wspólne drzewko talentów. W związku z tym Blizzard zaproponował inne efekty bonusowe w zależności od tego jaką formę wybierze gracz.
Poniżej lista bonusów poszczególnych specjalizacji:
* Balance – wpÅ‚ywa na moc czarów bojowych oraz czÄ™stotliwość ich rzucania, bonus pasywny bÄ™dzie regulowany przez nowy interfejs, Eclipse to ukÅ‚ad sÅ‚oÅ„ce – księżyc, każdy czar Arcane bÄ™dzie przesuwaÅ‚ interfejs w kierunku księżyca, każdy czar Nature w kierunku sÅ‚oÅ„ca. Poziom przesuniÄ™cia bÄ™dzie wpÅ‚ywaÅ‚ na obrażenia i wywoÅ‚ywaÅ‚ dodatkowe efekty;
* Feral (Cat) – obrażenia w walce wrÄ™cz, szansa trafienia krytycznego, bonus pasywny bÄ™dzie podnosiÅ‚ obrażenia od efektów wywoÅ‚ujÄ…cych krwawienie;
* Feral (Bear) – redukcja otrzymywanych obrażeÅ„, poprawia możliwoÅ›ci bojowe za każdym razem, gdy postać jest celem ataku (Vengeance), bonus pasywny to Savage Defense, którego efektem jest absorpcja pewnej iloÅ›ci obrażeÅ„, po zadaniu trafienia krytycznego;
* Restoration – moc czarów leczÄ…cych, regeneracja many, bonus pasywny bÄ™dzie skalowaÅ‚ poziom leczenia od czarów leczÄ…cych okresowo (HOT), w zależnoÅ›ci od poziomu zdrowia celu. Podobnie jak u Shamana, im niższy poziom zdrowia celu tym potężniejszy efekt leczÄ…cy.
Mage
Jak w przypadku pozostałych klas, gracze którzy preferują Maga, mogą się spodziewać kilku ciekawych zmian. Chociaż same umiejętności nie wzbudziły ogromnego entuzjazmu, to jednak, moim zdaniem, są dosyć interesujące.
ArsenaÅ‚ Maga zostanie wzbogacony o Flame Orb, zdolność która pozwoli „wystrzelić” kulÄ™ ognia, a ta przemieszczajÄ…c siÄ™ w linii prostej, bÄ™dzie razić wszystkich mijanych wrogów promieniami ognia. Time Warp, z kolei, to umiejÄ™tność zapewniajÄ…ca ten sam efekt co Heroizm, czy Bloodlust, wzbogacony o zwiÄ™kszenie tempa poruszania siÄ™. Wall of Fog, to umiejÄ™tność zwiÄ…zana z drzewkiem Frost, dziÄ™ki której mag utworzy prostokÄ…tny obszar – przeciwnicy, którzy na niego wkroczÄ… zostanÄ… spowolnieni i otrzymajÄ… obrażenia.
Pasywne talenty nowych drzewek, należą w przypadku maga do bardzo ciekawych, szczególnie te ze specjalizacji Arcane.
Poniżej lista bonusów poszczególnych specjalizacji:
* Arcane – podnosi obrażenia od magii orasz szybkość rzucania czarów, pasywnÄ… umiejÄ™tnoÅ›ciÄ… jest Mana Adept, która modyfikuje wartość obrażeÅ„ w zależnoÅ›ci od zapeÅ‚nienia paska many. Im wiÄ™cej mocy pozostaje do dyspozycji maga, tym wiÄ™ksze bÄ™dzie on zadawaÅ‚ obrażenia;
* Fire – obrażenia od magii oraz szansa trafienia krytycznego, Ignite jest bonusem pasywnym powodujÄ…cym podpalenie wrogów (DOT), po każdym udanym bojowym zaklÄ™ciu ognia;
* Frost – obrażenia od magii, poziom obrażeÅ„ od trafieÅ„ krytycznych, umiejÄ™tność Deathfrost stanowi bonus pasywny, wywoÅ‚ywany przez czar Frostbolt, powodujÄ…cy zwiÄ™kszenie obrażeÅ„ zadawanych przez pozostaÅ‚e czary maga.
Źródło:
"Rock Alone"- GRY-OnLine
|
| Villemo
|
| 2010-04-16 08:34:14
|
|
|