Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Wiemy, o której zagramy w Dead Space Remake i kiedy ruszy preaload
W 2008 roku światło dzienne ujrzał horror Dead Space. Dzieło, nad którym pieczę sprawował Glen Schofield (późniejszy autor The Callisto Protocol), zaskarbiło sobie serca rzeszy graczy na całym świecie. Nic więc dziwnego, że EA Motive zdecydowało się dać drugie życie tej flagowej produkcji. Efektem tego jest Dead Space Remake.

Aby fani gry na spokojnie mogli siÄ™ przygotować do oficjalnej premiery, deweloperzy udostÄ™pnili kilka kluczowych informacji, z jakimi każdy zainteresowany powinien siÄ™ zapoznać. Z oficjalnego posta udostÄ™pnionego na Twitterze Dead Space’a dowiadujemy siÄ™, że nowe-stare przygody Isaaca Clarke’a poznamy dokÅ‚adnie 27 stycznia o godzinie 17:00 czasu polskiego.

Warto pamiÄ™tać, że dla szczególnie niecierpliwych oddana zostaÅ‚a opcja preloadu, czyli możliwość wczeÅ›niejszego pobrania plików gry. NajwiÄ™cej czasu na to majÄ… posiadacze konsol Xbox Series X/S – Dead Space Remake mogÄ… pobrać już od 20 stycznia. W dalszej kolejnoÅ›ci sÄ… użytkownicy PlayStation 5 oraz komputerów osobistych. Oni otrzymajÄ… takÄ… możliwość 25 stycznia od godziny 17:00.

Być może wielu graczy zastanawia siÄ™ nad sensem ogrywania tytuÅ‚u, którego pierwotnÄ… wersjÄ™ zna siÄ™ lepiej niż wÅ‚asnÄ… kieszeÅ„. Warto jednak pamiÄ™tać, że remake Dead Space’a zostaÅ‚ gruntownie ulepszony wzglÄ™dem oryginaÅ‚u. O ile wciąż mówimy tu o takiej samej fabule (z kilkoma drobnymi wyjÄ…tkami), tak warstwy wizualna i dźwiÄ™kowa zostaÅ‚y zaadaptowane do aktualnych, wysokich oczekiwaÅ„.

Szczególnie ten drugi aspekt ma nam dosłownie zjeżyć włos na głowie. Takim doświadczeniem podzielił się jeden z deweloperów, David Robillard, który piastuje funkcję dyrektora technicznego projektu. Według niego ciężko jest ogrywać remake nocną porą w słuchawkach, ponieważ jest to zbyt przerażające. Oto, co powiedział w rozmowie z magazynem PLAY:

Kiedy gram w nocy, nie mogÄ™ tego robić na sÅ‚uchawkach. To jest po prostu zbyt przerażajÄ…ce. To nie tylko kwestia grafiki, ale też sposobu, w jaki radzimy sobie z dźwiÄ™kiem, atmosferÄ…, efektami, majÄ…c systemy, które bÄ™dÄ… próbowaÅ‚y ciÄ™ wystraszyć. Wiesz, te rzeczy można byÅ‚oby zrobić na konsoli PS4, ale nie na takim poziomie, na jakim robimy je dzisiaj – powiedziaÅ‚ Robillard.

Źródło:
"grim_reaper"- GRY-OnLine
Klemens
2023-01-24 11:31:29
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow