W 2008 roku światło dzienne ujrzał horror Dead Space. Dzieło, nad którym pieczę sprawował Glen Schofield (późniejszy autor The Callisto Protocol), zaskarbiło sobie serca rzeszy graczy na całym świecie. Nic więc dziwnego, że EA Motive zdecydowało się dać drugie życie tej flagowej produkcji. Efektem tego jest Dead Space Remake.
Aby fani gry na spokojnie mogli się przygotować do oficjalnej premiery, deweloperzy udostępnili kilka kluczowych informacji, z jakimi każdy zainteresowany powinien się zapoznać. Z oficjalnego posta udostępnionego na Twitterze
Dead Space’a dowiadujemy siÄ™, że nowe-stare przygody Isaaca Clarke’a poznamy dokÅ‚adnie 27 stycznia o godzinie 17:00 czasu polskiego.
Warto pamiÄ™tać, że dla szczególnie niecierpliwych oddana zostaÅ‚a opcja preloadu, czyli możliwość wczeÅ›niejszego pobrania plików gry. NajwiÄ™cej czasu na to majÄ… posiadacze konsol Xbox Series X/S –
Dead Space Remake mogą pobrać już od 20 stycznia. W dalszej kolejności są użytkownicy PlayStation 5 oraz komputerów osobistych. Oni otrzymają taką możliwość 25 stycznia od godziny 17:00.
Być może wielu graczy zastanawia się nad sensem ogrywania tytułu, którego pierwotną wersję zna się lepiej niż własną kieszeń. Warto jednak pamiętać, że remake
Dead Space’a zostaÅ‚ gruntownie ulepszony wzglÄ™dem oryginaÅ‚u. O ile wciąż mówimy tu o takiej samej fabule (z kilkoma drobnymi wyjÄ…tkami), tak warstwy wizualna i dźwiÄ™kowa zostaÅ‚y zaadaptowane do aktualnych, wysokich oczekiwaÅ„.
Szczególnie ten drugi aspekt ma nam dosłownie zjeżyć włos na głowie. Takim doświadczeniem podzielił się jeden z deweloperów, David Robillard, który piastuje funkcję dyrektora technicznego projektu. Według niego ciężko jest ogrywać remake nocną porą w słuchawkach, ponieważ jest to zbyt przerażające. Oto, co powiedział w rozmowie z magazynem
PLAY:
Kiedy gram w nocy, nie mogÄ™ tego robić na sÅ‚uchawkach. To jest po prostu zbyt przerażajÄ…ce. To nie tylko kwestia grafiki, ale też sposobu, w jaki radzimy sobie z dźwiÄ™kiem, atmosferÄ…, efektami, majÄ…c systemy, które bÄ™dÄ… próbowaÅ‚y ciÄ™ wystraszyć. Wiesz, te rzeczy można byÅ‚oby zrobić na konsoli PS4, ale nie na takim poziomie, na jakim robimy je dzisiaj – powiedziaÅ‚ Robillard.
Źródło:
"grim_reaper"- GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-01-24 11:31:29
|
|
|