ZastanawialiÅ›cie siÄ™ kiedyÅ›, dlaczego Å›wietny system Nemesis znany z gier Åšródziemie: CieÅ„ Mordoru oraz Åšródziemie: CieÅ„ Wojny nie pojawiÅ‚ siÄ™ w innych produkcjach? Youtuberowi z kanaÅ‚u Game Maker’s Toolkit udaÅ‚o siÄ™ znaleźć rozwiÄ…zanie tej zagadki. Okazuje siÄ™, że w 2015 roku firma Warner Bros. opatentowaÅ‚a tÄ™ technologiÄ™.
Tzw. Nemesis System to mechanika, która sprawia, że przeciwnicy pamiÄ™tajÄ… wczeÅ›niejsze interakcje z postaciÄ… gracza, i nadaje wrogom przeróżne charakterystyczne cechy. DziÄ™ki temu zwykÅ‚y, typowy ork napotkany przez nas na poczÄ…tku gry może z czasem stać siÄ™ prawdziwÄ… zmorÄ…, nÄ™kajÄ…cÄ… protagonistÄ™ na każdym kroku (stÄ…d też nazwa technologii – pol. Nemezis). Wrogowie walczÄ… też pomiÄ™dzy sobÄ… o dominacjÄ™ w ramach rozbudowanej hierarchii.
Warto zaznaczyć, że patentowanie mechanik z gier nie jest niczym nadzwyczajnym – w przeszÅ‚oÅ›ci robiÅ‚y to również inne firmy (np.
BioWare czy
Rockstar Games). Patent nie oznacza też, że w innych produkcjach nie mogÄ… pojawić siÄ™ dość podobne rozwiÄ…zania, choć ich implementacja może być dla deweloperów niczym taniec na linie – pomysÅ‚y zbyt zbliżone do mechanik z serii
Monolith Productions narażą twórców na pozew sÄ…dowy. Mimo to niektóre firmy eksperymentujÄ… z takimi pomysÅ‚ami – redaktorzy portalu
VG24/7 wspominają tu na przykład o systemie najemników z
Assassin’s Creed: Odyssey.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-01-31 14:59:39
|
|
|