Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Wiedźmin 3 był dla CD Projektu wielce ryzykownym przedsięwzięciem. Nowe RPG projektanta przygód Geralta będzie bardziej zachowawcze
Mateusz Tomaszkiewicz, główny projektant zadań w Wiedźminie 3, obecnie pracujący nad The Blood of Dawnwalker w Rebel Wolves, rozmawiał niedawno z serwisem GamesRadar+. Opowiedział m.in. o tym, jak ryzykownym przedsięwzięciem dla CD Projektu RED była trzecia część przygód Geralta oraz o zachowawczości jego kolejnej gry.

Niezaprzeczalnie Wiedźmin 3 osiągnął ogromny sukces, dzięki któremu CDPR stało się studiem rozpoznawalnym na całym świecie. Nie udałoby się to jednak, gdyby nie ryzyko, które zespół musiał po drodze podjąć. Tomaszkiewicz przyznał, że w tamtych czasach bardzo mało twórców w ogóle próbowało robić to, co zrobili oni.

Myślę, że niewiele gier próbowało robić to, co my wtedy robiliśmy, czyli próbować łączyć te naprawdę rozbudowane techniki opowiadania historii, które zwykle były wbudowane w bardziej liniowe i korytarzowe RPG, takie jak Wiedźmin 2, i przenosić je do otwartego świata.

Deweloper wspomina, że ryzykowna była m.in. długość historii Wiedźmina 3. Według strony HowLongToBeat ukończenie jej zajmuje ponad 50 godzin, gdzie dla porównania Cyberpunk 2077 zabierze Wam z życia 25 godzin. Tomaszkiewicz przyznał, że zespół miał obawy, czy tak długa fabuła będzie pasować do gry z otwartym światem.

Ale podjęliśmy to ryzyko. Zrobiliśmy, co mogliśmy, aby je złagodzić. Myślę, że ostatecznie wyszło całkiem nieźle. Jestem pewien, że niektórym osobom się to nie podobało i woleli styl gry takiej jak Wiedźmin 2 albo niektóry gry Bethesdy, i myślę, że jest to całkowicie w porządku.

W przypadku Dawnwalkera studio Rebel Wolves również zamierza eksperymentować z konwencjami gatunku RPG, ale zmiany pojawią się tylko w miejscach, gdzie będą miały jakiś cel. Tomaszkiewicz wspomniał bowiem, że czasami nawet małe odchyły od standardów, do których przyzwyczajeni są gracze, mogą być kontrowersyjne.

Są pewne cechy, do jakich gracze przyzwyczaili się na przestrzeni lat, ponieważ wyszło wiele gier RPG, w których po prostu spodziewasz się je zobaczyć. Na przykład przedmioty i panel ekwipunku. Jeśli nie masz ich w swojej grze RPG, wiele osób prawdopodobnie zacznie to kwestionować: „czy to w ogóle jest RPG?”. Kiedy projektujesz grę z gatunku musisz się zastanowić: „to jest standardowy zestaw konwencjonalnych mechanik RPG, stosujemy je, czy nie?”. I zawsze musisz bardzo dokładnie rozważyć, które z nich możesz zmienić lub zmodyfikować w znaczący sposób.

Zespół jest więc ostrożny w kwestii tego, jak gra będzie odbiegać od typowych konwencji. Jednocześnie nie boi się wprowadzać zmian, jeżeli uda się dzięki nim coś zyskać. Dawnwalker jawi się więc jako tytuł bardziej zachowawczy od Wiedźmina 3, ale nie oznacza to, że Rebel Wolves nie zamierza podejmować żadnego ryzyka.

Zawsze trzeba myśleć o tym, co zyskujemy, jeśli spróbujemy zmienić rzeczy. Czy zmieniamy je po prostu po to, aby były inne, czy zmieniamy je po to, aby faktycznie osiągnąć jakiś cel?

Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
Klemens
2025-03-10 12:50:37
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow