Kilka nowych smaczków na temat polskiego RPG-a Wiedźmin 3: Dziki Gon udało się wyciągnąć przedstawicielowi serwisu IGN od Marcina Iwińskiego ze studia CD Projekt RED. Wywiad poruszył takie kwestie, jak rozwiązania fabularne, system walki oraz możliwości sprzętowe nowych konsol.
Raz jeszcze twórcy
Wiedźmina 3 zapewnili, że wszystkie zadania poboczne będą w pewnym stopniu unikalne, a sposób i czas wykonania niektórych z nich w jakiś sposób wpłynie na główny wątek fabularny.
REDzi zdajÄ… sobie sprawÄ™, że gracze nie lubiÄ… być odcinani od zawartoÅ›ci, dlatego do niemal wszystkich misji drugoplanowych bÄ™dzie siÄ™ daÅ‚o podejść w dowolnym momencie, a przynajmniej przed ostatecznym ukoÅ„czeniem gry. W odróżnieniu od wielu współczesnych sandboksów raczej nie bÄ™dzie sposobnoÅ›ci zwiedzania Å›wiata po obejrzeniu napisów koÅ„cowych. IwiÅ„ski nie potwierdziÅ‚, czy zapisy stanu gry z poprzednich odsÅ‚on serii wpÅ‚ynÄ… na ksztaÅ‚t zawartoÅ›ci „trójki”, ale zapewniÅ‚, że studio nie chce pod tym wzglÄ™dem rozczarować pecetowców, którzy liczÄ… na zaimplementowanie tego szczegółu.
Historia przewodnia bÄ™dzie czymÅ› bardzo ważnym – rdzeniem gry, a nie zbÄ™dnym dodatkiem do kolorowego Å›wiata. Poznanie samego głównego wÄ…tku zajmie jakieÅ› 50 godzin – co najmniej drugie tyle spÄ™dzimy polujÄ…c na potwory, eksplorujÄ…c Å›wiat i na różne inne sposoby odwlekajÄ…c finaÅ‚ gry. A kiedy wreszcie po kilkudziesiÄ™ciu godzinach zabawy nastÄ…pi, co nieuniknione, zobaczymy jedno z 36 zakoÅ„czeÅ„. Miejmy nadziejÄ™, że tym razem bÄ™dzie to coÅ› wiÄ™cej niż inna kombinacja scenek podsumowujÄ…cych nasze dotychczasowe wybory.
Wiedźmin 3 nie pójdzie śladami
Demon’s Souls w kwestii poziomu trudnoÅ›ci. Oznacza to, że gracze, którzy nie sÄ… orÅ‚ami w tego typu produkcjach, nie bÄ™dÄ… skazani na wczytywanie save’a co pięć minut.
CD Projekt RED zastosuje jednak rozwiązanie rodem z pierwszych odsłon serii
Gothic. Pewne obszary będą w naturalny sposób niedostępne na początku gry, a wszystko przez zamieszkujące je niebezpieczne potwory. To właśnie z nimi będą mogli zmierzyć się gracze szukający wyzwania. Natomiast dla największych masochistów przygotowany zostanie tryb Hardcore. Iwiński zapewnił też, że nie będzie się dało przekształcić Geralta w niepokonaną maszynę do zabijania, której niestraszny żaden przeciwnik.
Co ciekawe, inspiracją dla mechaniki starć w trzecim
Wiedźminie były najnowsze gry o Batmanie, które notabene wyznaczyły kierunek rozwoju tego systemu dla wielu deweloperów. Nie oznacza to, że twórcy
Wiedźmina 3 skopiują walkę z trylogii
Arkham, ale na pewno nie zobaczymy już konieczności blokowania celowniczka na pojedynczym przeciwniku.
Iwiński z uznaniem wypowiedział się na temat nowych konsol firm
Sony i
Microsoft. PlayStation 4 oraz Xbox One oferują ogromną moc obliczeniową, w związku z czym twórcy nie musieli poświęcać zawartości gry z powodu ograniczeń sprzętowych. Jak twierdzi
CD Projekt RED,
Wiedźmin 3 nie wykorzysta ich mocy w pełni, ale dość mocno zbliży się do limitu. Twórcy szacują, że gdyby przyszło im wydać
Wiedźmina 3 na PlayStation 3 i Xboksa 360, prawie połowa gry musiałaby pójść do kosza.
A zatem nowa generacja przyszła w samą porę dla finału przygód Geralta. Póki co nie przewiduje się dużych różnic w grafice pomiędzy poszczególnymi wydaniami. Gra będzie wyglądała podobnie zarówno w wersji na PC, jak i na konsole. Iwiński nazwał PS4 i XONE
„mocnymi pecetami”, choć zasugerowaÅ‚ jednoczeÅ›nie, że najpotężniejsze blaszaki wyÅ›wietlÄ… najÅ‚adniejszÄ… grafikÄ™. Nie zwiastuje to jednak zbyt niskich wymagaÅ„ sprzÄ™towych dla wersji PC. Zapytany o konfiguracjÄ™, jakÄ… bÄ™dzie trzeba posiadać, by swobodnie zagrać w
Wiedźmina 3 na maksymalnych detalach, Iwiński ze śmiechem odparł, że informacja ta wkrótce zostanie ujawniona, ale już teraz warto zacząć zbierać na nowe podzespoły.
Iwiński uspokoił również czarnowidzów, którzy wieszczyli niechybną obsuwę premiery gry. Twórcy zapewniają, że
Wiedźmin 3 ukaże się w 2014 roku, choć wciąż nie wiadomo, kiedy dokładnie to nastąpi.
Źródło:
"luckie" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2014-01-23 19:14:19
|
|
|