Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Warhammer Online nadal przynosi zyski
Dziesiątki tysięcy graczy każdego miesiąca dołączają do rozgrywki w Warhammer Online - chwali się BioWare Mythic. Producenci wiedzą, że nie ustrzegli się błędów, ale wszystko wróciło na dobre tory.

Pamiętacie jeszcze grę Warhammer Online: Age of Reckoning? To masówka wydana blisko dwa lata temu przez Electronic Arts, a stworzona przez Mythic Entertainment (obecnie BioWare Mythic). Przed premierą gra była stawiana w roli potencjalnego pogromcy World of Warcraft. Start był obiecujący. Najpierw dystrybutor z dumą donosił, że MMO jest najszybciej sprzedającą się pozycją w swoim gatunku z wynikiem 500 tysięcy rozprowadzonych kopii pierwszego dnia. Co więcej, 1,2 miliona chętnych na wycieczkę po sieciowym świecie Warhammera uzbierało się w zaledwie 12 dni.

Niebawem okazało się jednak, że z odważnych planów niewiele wyjdzie. Liczba zarejestrowanych graczy szybko spadła z początkowych 800 do 750 tysięcy. Po miesiącu WAR Online bawił już tylko 300 tysięcy miłośników wirtualnej rozrywki. Taki stan utrzymywał się do maja 2009 roku. Niebawem zaczęto łączyć serwery, co zwiastowało kolejne problemy gry. Postanowiono zatem działać.

Efektem byÅ‚o zaproponowanie tzw. niekoÅ„czÄ…cego siÄ™ trialu, czyli, najprostszymi sÅ‚owy, darmowej rozgrywki w Warhammera Online. Plan najwyraźniej wypaliÅ‚. „JesteÅ›my już blisko dwa lata po premierze. Nadal obsÅ‚ugujemy grÄ™, a ona przynosi nam zyski” - stwierdziÅ‚ w rozmowie z portalem Eurogamer menedżer generalny BioWare Mythic, Eugene Evans. Szczegółowych danych dotyczÄ…cych liczby subskrybentów nie chce jednak ujawniać.

„Mamy zespół, który jest zaangażowany w ten projekt. Otrzymujemy znakomitÄ… odpowiedź od spoÅ‚ecznoÅ›ci, która na nowo odkrywa grÄ™. ByliÅ›my w stanie zaproponować nowe doÅ›wiadczenia - daliÅ›my użytkownikom wiÄ™cej czasu na odkrycie tego, co Å›wietne w naszej produkcji. Nie sÄ… oni ograniczeni 10- czy 14-dniowym limitem. Każdego miesiÄ…ca dziesiÄ…tki tysiÄ™cy ludzi próbujÄ… swoich siÅ‚” - dodaje.

Evans wspomina ponadto przeddzieÅ„ premiery Warhammera Online. „ByliÅ›my stawiani naprzeciw najwiÄ™kszemu rywalowi w biznesie, naprzeciw jednej z najwiÄ™kszych marek w caÅ‚ym przemyÅ›le, naprzeciw World of Warcraft. To byÅ‚o niewÄ…tpliwie spore wyzwanie”. Wyzwanie, któremu dzieÅ‚o Mythica nie podoÅ‚aÅ‚o, ale, jak podkreÅ›la menedżer generalny, ekipa jest daleka od porzucenia swojego dziecka.

Producentka Carrie Gouskos dodaje, że poczÄ…tkowe niepowodzenia Warhammera Online po części wynikaÅ‚y ze skupienia siÄ™ zaÅ‚ogi zaÅ„ odpowiadajÄ…cej na zbyt wielu aspektach rozgrywki. „ChcieliÅ›my siÄ™ upewnić, że tryb player versus environment jest równie znaczÄ…cy jak realm versus realm. W tej chwili wszystko co robimy i bÄ™dziemy robić to skoncentrowanie siÄ™ na RvR. Wiemy, że to nasza silna strona. Tego wÅ‚aÅ›nie oczekujÄ… od nas aktualni gracze. Nad tym wÅ‚aÅ›nie mamy caÅ‚kiem dobrÄ… kontrolÄ™. Znamy nasze silne strony i gramy nimi tak dobrze, jak tylko potrafimy” - komentuje.

Źródło:
Patryk "Pepsi" Purczyński - gram.pl
Klemens
2010-08-03 19:00:55
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow