Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

W Kingdom Come: Deliverance studio Warhorse dodało skomplikowaną funkcję tylko dla dwóch postaci. Winne były konie
Takie wydarzenia jak Game Developers Conference (GDC) są dobrą okazją, aby dowiedzieć się o wielu ciekawostkach z pracy nad tworzeniem gier oraz o samej branży. W trakcie tegorocznej edycji wspomnianej konferencji swoimi przemyśleniami podzielił się m.in. były pracownik Bethesdy, a także deweloper ze studia Warhorse.

Matej Marko – bo tak nazywa się ów twórca zatrudniony w czeskiej firmie – opowiedział więcej o tworzeniu Kingdom Come: Deliverence, a mianowicie o programowaniu zachowania dwóch NPC-ów, którzy posiadali konie w swoim gospodarstwie.

Specjalnie dla tychże postaci niezależnych (spośród kilkuset innych) twórcy skonstruowali ścieżkę poruszania się na wierzchowcach „z punktu A do punktu B”. Wymagało to mnóstwa dodatkowej pracy, ale, jak powiedział Marko, „jeśli chcesz mieć taką funkcję, musisz ją wspierać”.

Jest część [drzewka zachowań AI NPC], która nazywa się Long Distance Move. Obsługuje na przykład dłuższe ruchy [postaci niezależnych – dop. red.], takie jak z domu do miejsca pracy lub do pubu. [...] w przypadku niektórych NPC, jeśli posiadają konia, będą używać konia, aby dostać się w dowolne miejsce. Ale to bardzo ograniczone zastosowanie, myślę, że ostatecznie tylko dwóch NPC w całej grze posiada konia. Jeśli chcesz mieć tę funkcję, musisz ją wspierać.

W „dwójce” również niekiedy widać samotne postacie jeżdżące na koniu. Właśnie takie detale sprawiają, że zarówno pierwsza, jak i druga część odniosły duży sukces – kontynuacja przygód Henryka rozeszła się w ponad dwóch milionach kopii w niecałe dwa tygodnie od premiery. Niedawno otrzymała ona także olbrzymią aktualizację.

Źródło:
Maciej Gaffke - GRY-OnLine
Klemens
2025-03-19 19:31:32
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow