Paul Neurath to weteran, który w latach 90. należaÅ‚ do plejady „gwiazd” naszej branży, zapisujÄ…c na swoim koncie wiele tytułów uznawanych po dziÅ› dzieÅ„ za kultowe, by nastÄ™pnie opuÅ›cić piedestaÅ‚ i popaść w zapomnienie. Na szczęście po latach legenda wychodzi z cienia i wraca do akcji wraz z nowym studiem – OtherSide Entertainment. Deweloper zapowiedziaÅ‚ też od razu swój kolejny projekt – bÄ™dzie to Underworld Ascension, czyli nic innego jak nieformalna kontynuacja (czy może lepiej: duchowy spadkobierca) kultowej serii Ultima Underworld, która w latach 1992-1993 zrewolucjonizowaÅ‚a gry cRPG. Paul Neurath zapowiada, że jego nowa produkcja powstaje przede wszystkim z myÅ›lÄ… o pecetach i ma za zadanie być dla wspomnianego gatunku tak samo „ożywcza” i innowacyjna jak jej pierwowzór. Niestety, na tym póki co koÅ„czy siÄ™ nasza wiedza o Underworld Ascension. WiÄ™cej informacji poznamy w nadchodzÄ…cych miesiÄ…cach.
Tym, którzy są zbyt młodzi, by pamiętać pierwotną
Ultimę Underworld (opatrzoną podtytułem
The Stygian Abyss), warto przypomnieć, że mowa tu o pierwszoosobowej grze cRPG reprezentujÄ…cej podgatunek dungeon crawlerów. CechÄ… wyróżniajÄ…cÄ… owÄ… grÄ™ byÅ‚a wspaniaÅ‚a jak na swoje czasy oprawa graficzna, umożliwiajÄ…ca swobodne rozglÄ…danie siÄ™ i przemieszczanie po Å›rodowisku. Wielkie wrażenie robiÅ‚ też otwarty i żyjÄ…cy Å›wiat gry, w którym do celu wiodÅ‚o wiele dróg, co przekÅ‚adaÅ‚o siÄ™ na silne poczucie imersji. Wiele legend naszej branży – jak Ken Levine, Warren Spector czy nawet John Carmack – przyznaje, że
Ultima Underworld wpłynęła na postrzeganie przez nich gier i odcisnęła wyraźne piętno na ich własnej twórczości. Na koniec warto wyjaśnić, że brak słowa
Ultima w tytule nowego dzieła Paula Neuratha wynika z faktu, że prawa do owej nazwy dzierży obecnie firma
Electronic Arts.
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2014-07-02 17:03:46
|
|
|