To już pewne – gameplay z Gothic Remake zobaczymy 2 sierpnia podczas zapowiedzianego przez THQ Nordic Digital Showcase. TakÄ… informacjÄ… podzieliÅ‚ siÄ™ z fanami CEO studia Alkimia Interactive, Reinhard Pollice, który wraz z kompozytorem Kaiem Rosenkranzem i reżyserem artystycznym Danielem Candilem wziÄ…Å‚ udziaÅ‚ w najnowszym podcaÅ›cie na temat gry.
Od jakiegoÅ› czasu byÅ‚o już wiadomo, że twórcy planujÄ… zaprezentować grywalnÄ… wersjÄ™ remake’u
Gothica podczas nadchodzących targów gamescom. Dlatego powyższa informacja nie wydaje się specjalnie zaskakująca (choć niewątpliwie jest bardzo oczekiwana).
Spora część czwartego odcinka dotyczyła audiowizualnej strony
Gothic Remake. Reżyser artystyczny zdradziÅ‚ nawet swoje inspiracje barokowym malarstwem i wskazaÅ‚ m.in. Caravaggia jako jednego ze swoich mistrzów – co sugeruje, że twórcy obrali naprawdÄ™ mroczny kierunek artystyczny.
Daniel Candil, na pytanie o różnice wizualne względem
„grywalnego zwiastuna”, od którego twórcy rozpoczÄ™li kilka lat temu dÅ‚ugi i intensywny dialog z fanami, odpowiedziaÅ‚ zresztÄ… dość jednoznacznie:
Tym razem zależy nam na mroczniejszej atmosferze. Zdecydowanie bardziej realistycznej, nawet surowej. Nie powiedziałbym, że mierzymy w depresyjny klimat, ale z pewnością świat gry nie będzie już tak jaskrawy i wesoły jak w [grywalnym] zwiastunie.
Ponadto określił on styl, w jaki celują twórcy, mianem
„podkrÄ™conego realizmu”, który podsumowaÅ‚ jako nasycony szczegółami, wiarygodny, ale jednoczeÅ›nie ukazujÄ…cy w ciekawy sposób magiÄ™ i potwory. Oznacza to, że dość przerysowane i, byÅ‚o nie byÅ‚o, jaskrawe postaci z pierwowzoru bÄ™dÄ… musiaÅ‚y odnaleźć siÄ™ w zupeÅ‚nie nowych szatach. Candil jednak uspokaja:
Jak najbardziej szanujemy ich pierwotne projekty. Guru będzie wyglądał jak guru, a cień jak cień. Wyzwaniem było dla nas odtworzyć te zapadające w pamięć postaci w nowy sposób, który szanowałby oryginał, a jednocześnie oferowałby ich odświeżone wersje.
Deweloperzy zdradzili też, że w grze bÄ™dzie w sumie 600 postaci, z czego 100 w jakiÅ› sposób kluczowych dla rozgrywki. Ta dość spektakularna liczba (w pierwowzorze wynosiÅ‚a ona „zaledwie” 420) oczywiÅ›cie oznacza, że każdego z tych NPC trzeba odpowiednio zaprojektować i nadać mu indywidualny charakter. W tym aspekcie twórcom pomaga zaprzyjaźniona ze studiem ekipa
Gate 21. Jak podkreślają:
Razem pracujemy nad naszymi postaciami. Opracowali oni [Gate 21] wyspecjalizowane narzÄ™dzie, które pozwala nam tworzyć dziesiÄ…tki rozmaitych twarzy, mieszać je, dodawać szczegóły, rÄ™cznie zmieniać konkretne cechy […].
Warto tutaj dodać – ponad setka z nich zostaÅ‚a wymodelowana rÄ™cznie, „od A do Z”.
Źródło:
Michał Harat - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-07-22 19:55:15
|
|
|