Tim Cain, czyli jeden z ojców serii Fallout, od pewnego czasu publikuje na swoim kanale w serwisie YouTube wspomnienia z długiej kariery i przemyślenia na temat współczesnych gier.
W najnowszym materiale wytłumaczył, jak trudnym zadaniem byłoby opracowanie remastera pierwszej odsłony cyklu
Fallout z myślą o współczesnych platformach.
Problemy dotyczyłyby m.in. kwestii technicznych. Firma
Interplay wymusiła na Cainie zniszczenie posiadanych przez niego kopii kodu źródłowego. Tutaj jednak są dobre wieści, gdyż jednej z byłych pracownic wydawcy udało się cudem zachować te materiały i jest gotowa je udostępnić. Jednak nawet z tym kodem źródłowym opracowanie remastera byłoby trudne. Jak tłumaczy Tim Cain, grę napisano w kompilatorze Watcom, który jest pełen błędów, bardzo stary i od dawna niewspierany.
Inny zestaw problemów przyniosłyby kwestie prawne. Twórcy remastera musieliby podpisać nowe umowy licencyjne z właścicielami praw do wielu klasycznych utworów zawartych w grze, w tym oczywiście piosenki
Maybe zespołu
Inkspots.
Cain przyznaje też, że
Fallout miał masę problemów technicznych, które trzeba byłoby naprawić. Tutaj jednak pojawiłyby się kłopoty z oceną tego, co zmienić. Np. AI dałoby się ulepszyć, ale przy zbyt dużych zmianach wrażenia z rozgrywki mocno różniłyby się od tego, co oferował pierwowzór. Czy należałoby np. usunąć możliwość ukończenia kampanii bez zdobycia chipa wodnego? A jeśli tak, to wymagałoby to nagrania nowych kwestii dialogowych, a tutaj problemem jest to, że aktor, który grał nadzorcę krypty, już nie żyje. Wydane w ubiegły miesiącu
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered zachowało część niedoróbek oryginału i to tylko dodało grze uroku, więc podobne podejście byłoby kluczowe podczas odświeżania
Fallouta.
Odrębną kwestią byłby interfejs, który zwłaszcza na konsolach musiałby ulec zmianie. Konieczne byłoby także gruntowne przerobienie grafiki.
Wszystko to sprawia, że zremasterowanie pierwszego
Fallouta nie byłoby łatwe. Co nie oznacza, że ktoś się kiedyś tego nie podejmie, choć biorąc pod uwagę te wszystkie problemy, całkiem możliwe, że w takiej sytuacji autorzy zdecydują, że sensowniejszym pomysłem będzie pełen remake, a nie remaster.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2025-05-26 18:29:29
|
|
|