Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Twórca Fallouta wyjaśnia, dlaczego odszedł z Interplay i prosi, aby nie demonizować Briana Fargo
W swoich ostatnich materiaÅ‚ach wideo Tim – a wÅ‚aÅ›ciwie Timothy – Cain dostarcza nam wielu ciekawostek z historii serii Fallout. Nie zawsze sÄ… to kwestie zupeÅ‚nie nowe, ale teraz mamy okazjÄ™ ujrzeć je w innym Å›wietle, z nieznanymi wczeÅ›niej szczegółami. Tak byÅ‚o w przypadku roli krypt w tym uniwersum – tak jest również w nowszym filmie Caina, w którym deweloper wyjaÅ›nia, dlaczego opuÅ›ciÅ‚ Interplay Entertainment przed premierÄ… Fallouta 2.

MiaÅ‚o to miejsce na poczÄ…tku 1998 roku. Sequel byÅ‚ jeszcze w produkcji – ostatecznie zadebiutowaÅ‚ w październiku – ale Cain wraz z Leonardem Boyarskym i Jasonem Andersonem postanowili odejść, by zaÅ‚ożyć wÅ‚asne studio. W konsekwencji tej decyzji 1 kwietnia powstaÅ‚o Troika Games (zgadniecie genezÄ™ tej nazwy?).

Dlaczego jednak trzech twórców, niejako wiodÄ…cych prym przy produkcji pierwszego i drugiego Fallouta, postanowiÅ‚o nie czekać na „narodziny” swojego dziecka? Z wywiadu, którego Cain udzieliÅ‚ w 2010 roku, wiemy, że jednÄ… z przyczyn byÅ‚o znacznie wiÄ™ksze – niż przy jedynce – zainteresowanie dwójkÄ… ze strony zarzÄ…du i marketingowców. MiaÅ‚o ono skutkować rozmyciem siÄ™ części oryginalnej wizji, co nie podobaÅ‚o siÄ™ Cainowi, Boyarskiemu i Andersonowi.

Teraz Cain przybliżyÅ‚ tÅ‚o tej sytuacji. Można je podzielić na trzy aspekty – zakłóconÄ… wizjÄ™ twórczÄ…, crunch i wypalenie oraz kwestiÄ™ finansowÄ….

Pierwszy Fallout miaÅ‚ być grÄ…, w którÄ… nie wierzyÅ‚ nikt poza jej twórcami. Interplay traktowaÅ‚ jÄ… ponoć drugorzÄ™dnie… przynajmniej do czasu, aż dziaÅ‚ jakoÅ›ci firmy zaczÄ…Å‚ testować produkcjÄ™.

Potencjał Fallouta został dostrzeżony również przez Briana Fargo, założyciela i ówczesnego prezesa Interplay, a obecnie CEO studia inXile entertainment (m.in. Wasteland 3 oraz Torment: Tides of Numenera).

Po sukcesie gry jej sequel staÅ‚ siÄ™ priorytetem. Deweloperzy nie mogli już sobie pozwolić na swobodÄ™ twórczÄ… czy zatrudnianie „żółtodziobów” – choć jedno i drugie byÅ‚o możliwe przy produkcji jedynki. Autorom nie tylko patrzono na rÄ™ce – również ich nadzorowano. Jako przykÅ‚ad dyrektywy, która przyszÅ‚a „z góry”, Cain wskazaÅ‚ niesÅ‚awny samouczek Fallouta 2.

Zostaliśmy zobligowani do jego umieszczenia w grze. Powiedziano nam, że jest konieczny. Zapytałem:
– „Czy ludzie mogÄ… go pominąć?”
– „Nie”.
– „A w kolejnych rozgrywkach?”
– „Nie”.


Znacznie bardziej kuriozalna sytuacja dotyczyÅ‚a grafiki pudeÅ‚kowej dwójki. Cain i spółka byli niepocieszeni decyzjÄ… pewnej osoby z dziaÅ‚u marketingu, zgodnie z którÄ… nie mogÅ‚a ona zostać stworzona przez Boyarskiego i jego asystenta w domu – tak jak ta z jedynki. MiaÅ‚o to ingerować w oryginalnÄ… wizjÄ™ twórców. Gdy informacja o zaistniaÅ‚ym konflikcie dotarÅ‚a do Briana Fargo, ten zaproponowaÅ‚ ponoć zwolnienie rzeczonego marketingowca. Jednak Tim Cain nie chciaÅ‚, żeby ktoÅ› traciÅ‚ pracÄ™. „PragnÄ…Å‚em po prostu, by byÅ‚o tak, jak przy pierwszym Falloucie – mówi dziÅ› deweloper.

Cainowi nie pomagaÅ‚o również to, że – jak twierdzi – czuÅ‚ siÄ™ wypalony po crunchu, który towarzyszyÅ‚ powstawaniu jedynki. ChciaÅ‚ spróbować czegoÅ› innego, a plan Interplay Entertainment zakÅ‚adaÅ‚, że premiera Fallouta 2 odbÄ™dzie siÄ™ w październiku 1998 roku. To miaÅ‚o oznaczać jeszcze wiÄ™cej crunchu.

CzarÄ™ goryczy Caina przelaÅ‚o jednak coÅ› innego. Jak to czÄ™sto bywa – chodziÅ‚o o pieniÄ…dze i zranionÄ… dumÄ™. Brian Fargo zabraÅ‚ mu ponoć część premii za pierwszego Fallouta i przekazaÅ‚ jÄ… deweloperowi, który – zdaniem Caina – spisywaÅ‚ siÄ™ poniżej oczekiwaÅ„ i otrzymaÅ‚ już bonus adekwatny do wÅ‚asnych zasÅ‚ug.

Fargo miał jeszcze bardziej zmniejszyć należącą się Cainowi premię za to, że ten nie chciał wskazać dewelopera odpowiedzialnego za pewien błąd, który powodował psucie się zapisów gry. Usterkę rzekomo wpisano więc na konto Caina, a następnie ukarano go za nią finansowo.

Z niczego stworzyÅ‚em markÄ™, w którÄ… nie wierzyÅ‚ nikt poza zespoÅ‚em. W nagrodÄ™ otrzymaÅ‚em wiÄ™cej crunchu, wiÄ™cej odpowiedzialnoÅ›ci, której nie chciaÅ‚em, masÄ™ uwag od osób, ignorujÄ…cych nas przez poprzednie trzy lata, a także – dla motywacji – zmniejszonÄ… premiÄ™. MiaÅ‚em dość.

Tak oto Cain podsumował swój wywód. Choć nie wydaje się, by go żałował, dzień po opublikowaniu powyższego filmu deweloper wrzucił do sieci kolejny, w którym zaznacza, że jego historia może wydawać się czarno-biała, ale taka nie jest.

To prawdziwi ludzie podejmujÄ…cy decyzje w okreÅ›lonym czasie – raz lepsze, raz gorsze. […] Tak, uważam, że Brian Fargo czasem postÄ™powaÅ‚ źle, ale kiedy indziej byÅ‚ naprawdÄ™ w porzÄ…dku.

Innymi sÅ‚owy, Cain zasugerowaÅ‚, by nie demonizować Fargo przez wzglÄ…d na opisanÄ… historiÄ™. Faktem, wydajÄ…cym siÄ™ dobrze odzwierciedlać odcienie szaroÅ›ci, w których zostaÅ‚a ona skÄ…pana, jest to, że komunikat „Brian Fargo przedstawia” – wyÅ›wietlajÄ…cy siÄ™ po uruchomieniu pierwszego Fallouta – zostaÅ‚ dodany albo przez Leonarda Boyarsky’ego, albo przez Jasona Andersona (deweloper nie byÅ‚ w stanie sobie tego przypomnieć) – jako forma podziÄ™kowania dla Fargo za to, że uwierzyÅ‚ i zainwestowaÅ‚ w ten projekt.

Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
Klemens
2023-05-29 16:33:22
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow