Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Twórca Dragon Age krytykuje modę na multiwersum, przytacza własne błędy z tego RPG ku przestrodze
David Gaider, scenarzysta serii Dragon Age sÅ‚ynÄ…cy ze swoich obszernych wywodów, które od czasu do czasu prowadzi na Twitterze, niedawno otworzyÅ‚ siÄ™ na temat trudów pracy w studiu BioWare i rozwoju AI. Teraz zaÅ› artysta na tapet wziÄ…Å‚ błąd najczęściej popeÅ‚niany – jego zdaniem – przez twórców popkultury. W tym celu jako przykÅ‚adu użyÅ‚ lyrium, czyli substancji wystÄ™pujÄ…cej w Dragon Age i majÄ…cej szerokie, magiczne zastosowanie.

Gaider zauważyÅ‚, że istnieje tzw. problem lyrium – element, który ma, jak za dotkniÄ™ciem czarodziejskiej różdżki, sprawić, że nagle wszystko staje siÄ™ możliwe, i naprawiać wszelkiego rodzaju nieÅ›cisÅ‚oÅ›ci narracyjne dzieÅ‚a. WedÅ‚ug twórcy w grach mogÄ… to być magiczne przedmioty, które majÄ… moc wyjaÅ›niania dziur w fabule.

JednÄ… z trudnoÅ›ci zwiÄ…zanych z projektowaniem narracji, na które natknÄ…Å‚em siÄ™, jest coÅ›, co nazywam „problemem lyrium” (z oczywistych powodów). JeÅ›li masz w swoim uniwersum coÅ›, co technicznie może zrobić wszystko („magia” czÄ™sto siÄ™ kwalifikuje, a także pierwiastek zero w Mass Effect), to w koÅ„cu zrobi „wszystko”. A to nie jest dobre – czytamy w pierwszym z serii wpisów.

W kolejnych postach Gaider wytyka nadużywanie tego „magicznego” elementu. Jak zauważyÅ‚ twórca, jest on coraz częściej widoczny pod postaciÄ… tzw. multiwersum, za pomocÄ… którego można bez przeszkód wskrzeszać zmarÅ‚ych bohaterów, łączyć ze sobÄ… różne serie etc. Jest to oczywiste odniesienie do aktualnie panujÄ…cej w kinie mody na wieloÅ›wiaty.

Multiwersum to kolejny aktualny przykÅ‚ad. Może zrobić wszystko. Możemy opowiedzieć każdÄ… historiÄ™. Możemy wskrzesić postacie, zÅ‚amać każdÄ… istniejÄ…cÄ… zasadÄ™ wszechÅ›wiata... Jakiego innego wyjaÅ›nienia potrzebujemy? WieloÅ›wiat. BuÅ‚ka z masÅ‚em – kontynuuje.

Deweloper przestrzegÅ‚ twórców przed nadmiernym korzystaniem z takich uÅ‚atwieÅ„, które bez odpowiedniej kontroli „rozrosnÄ… siÄ™ jak chwast”. W tym celu należy trzymać siÄ™ „ograniczeÅ„ ustalonych od samego poczÄ…tku”. Gaider przyznaÅ‚ siÄ™, że sam wpadÅ‚ w takÄ… puÅ‚apkÄ™ podczas tworzenia wspomnianego wczeÅ›niej Dragon Age.

Nie twierdzÄ™, że jestem lepszy. Sam stworzyÅ‚em sobie „problem lyrium” w Dragon Age, ponieważ byÅ‚em głównym projektantem narracji. ZgodziÅ‚em siÄ™ na wszystko na każdym kroku. To byÅ‚a puÅ‚apka, w którÄ… wpadÅ‚em, głównie dlatego, że wygoda byÅ‚a na pierwszym miejscu – wyznaÅ‚.

Na koniec Gaider dodaÅ‚, że aby oszczÄ™dzić sobie „dÅ‚ugotrwaÅ‚ego bólu gÅ‚owy”, trzeba „wczeÅ›nie rozpocząć pracÄ™ nad spójnoÅ›ciÄ…”.

Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
Klemens
2023-06-25 08:11:22
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow