Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Twórca Diablo 3 tłumaczy, dlaczego Blizzard nie stworzył RPG akcji takiego jak Last Epoch
Seria Diablo nie jest już niekwestionowanym liderem na rynku hack’n’slashów. Już teraz cykl firmy Blizzard Entertainment ma ogromnÄ… konkurencjÄ™, a na horyzoncie sÄ… kolejni pretendenci do tronu przez lata zajmowanego przez tÄ™ markÄ™. OczywiÅ›cie fani gatunku szybko zaczÄ™li wskazywać na różne elementy konkurencji i zastanawiać siÄ™, czemu nie zaimplementowano podobnych pomysłów w serii Diablo. Jednakże jeden z twórców Diablo 3 wskazaÅ‚, dlaczego Blizzard „nigdy nie mógÅ‚by stworzyć takiej gry, jak Last Epoch.

Andrew Chambers, niegdyÅ› starszy projektant Diablo 3 (w tym dodatku Reaper of Souls), spÄ™dziÅ‚ wiele godzin w dziele studia Eleventh Hour Game. Choć tytuÅ‚ też miaÅ‚ swoje problemy (głównie na premierÄ™), to wciąż nie tylko jeden z najpopularniejszych hack’n’slashy, ale wrÄ™cz jedna z najchÄ™tniej ogrywanych gier na Steamie. Nic dziwnego, że wielu fanów gatunku porównuje go z seriÄ… Diablo – głównie po to, by wskazywać na wady ostatnich dwóch głównych części cyklu.

Chambers zwraca uwagÄ™, że różnice miÄ™dzy Last Epoch a Diablo (dokÅ‚adniej: Diablo 3) wynikaÅ‚y przede wszystkim z odmiennych zaÅ‚ożeÅ„ twórców tych produkcji. Ten pierwszy to na pozór typowy hack’n’slash dla fanów skomplikowanej personalizacji. Do wyboru mamy klasy, podklasy, różnorodne zdolnoÅ›ci aktywne i pasywne oraz, rzecz jasna, ekwipunek. To wszystko pozwala – jak okreÅ›liÅ‚ to Chambers – na de facto zbudowanie wÅ‚asnej klasy pod swoje preferencje.

Tak rozbudowany system ma być, wedÅ‚ug twórcy, tym, czego chcÄ… fani gatunku. Tymczasem Diablo 3 powstawaÅ‚o z myÅ›lÄ… o szerszej publice. W efekcie wszystkie elementy musiaÅ‚y być przystÄ™pne, a co za tym idzie – miaÅ‚y nie przerażać skomplikowaniem. A bez rozbudowanego, „peÅ‚nego głębi” systemu statystyk nie sposób byÅ‚o zapewnić tak ogromnych opcji personalizacji jak w Last Epoch (lub Path of Exile, które powszechnie uznaje siÄ™ wrÄ™cz za zbyt skomplikowane).

Chambers zwróciÅ‚ też uwagÄ™, że twórcy Diablo 3 poczÄ…tkowo postawili na „wyzwanie”, zmuszenie gracza do „zderzenia ze Å›cianÄ…”, by wymusić na nim poprawienie swoich zdolnoÅ›ci. Zmieniono to dopiero w dodatku Reaper of Souls, który zresztÄ… znacznie przebudowaÅ‚ całą grÄ™.

Przyznaje też, że Blizzard zaniedbaÅ‚ tzw endgame – zamiast tego priorytetem byÅ‚y pierwsze cztery akty kampanii fabularnej. Tu również Last Epoch wypadÅ‚o lepiej od D3, aczkolwiek zespół Eleventh Hour Game i tak szykuje dalsze poprawki koÅ„cowej zawartoÅ›ci swojej gry po krytycznych uwagach graczy.

Jest też jeden element z Last Epoch, który Chambers chÄ™tnie zobaczyÅ‚by w każdym hack’n’slashu w jakiejÅ› formie: system wymiany przedmiotów. Ten zdążyÅ‚ już wpÅ‚ynąć na decyzjÄ™ twórców Path of Exile 2 i najwyraźniej zyskaÅ‚ uznanie również byÅ‚ego projektanta Diablo 3. W tamtej produkcji poczÄ…tkowo mieliÅ›my dom aukcyjny jako „bezpieczne miejsce do handlu miÄ™dzy graczami” – ale gracze nie byli nim zachwyceni i ostatecznie zrezygnowano z niego w dodatku.

Część internautów zauważa złośliwie, jakoby Blizzard miał popełnić dokładnie te same błędy przy okazji najnowszej odsłony serii Diablo: dopracowano kampanię i pierwsze etapy rozgrywki, lecz niewystarczająco wiele uwagi poświęcono końcowemu etapowi rozgrywki. Endgame był bowiem (i nadal jest) najczęściej krytykowanym elementem Diablo 4, obok systemu przedmiotów.

Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
Klemens
2024-04-09 09:56:07
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow