Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Titan Quest 2 nie pójdzie w ślady Diablo 4. Twórcy RPG akcji przybliżyli kwestię skalowania poziomu potworów
W przyszłym miesiącu odbędzie się pokaz firmy THQ Nordic, na którym zaprezentowany zostanie pierwszy gameplay z nadchodzącego RPG akcji, Titan Quest II. Jakiś czas po tym wydarzeniu chętni wypróbują kolejną część serii gier przenoszącej nas do antycznej Grecji za sprawą dema, które będzie dostępne na tegorocznej edycji gamescomu (odbywającej się od 21 do 25 sierpnia w Niemczech).

Dla tych najbardziej niecierpliwych oraz spragnionych nowych informacji fanów deweloperzy ze studia Grimlore Games przygotowali jednakże nowy artykuÅ‚ skupiajÄ…cy siÄ™ wÅ‚aÅ›nie na najważniejszych elementach rozgrywki w „dwójce”.

Titan Quest II z jednej strony będzie RPG akcji w klasycznym tego słowa znaczeniu.

W grze z widokiem izometrycznym zmierzymy się z pojedynczymi, niebezpiecznymi wrogami oraz chmarami pomniejszych przeciwników. Po porażce nasza postać teleportuje się do najbliższego punktu kontrolnego, dzięki czemu nie wybijemy się za szybko z rytmu walki.

W Titan Quest II kombinacje wyekwipowanych broni i zbroi zapewnią unikalne style. Te będą określane także przez atrybuty samej postaci (są to: potęga, wiedza, zwinność, wigor, determinacja, przebiegłość i sprawność).

Produkcja zaoferuje masÄ™ rozmaitego oręża – od mieczy przez topory aż po Å‚uki i włócznie. Każdy ze zdobytych przedmiotów bÄ™dzie miaÅ‚ swój poziom rzadkoÅ›ci, definiowany przez ilość oraz typ zapewnianych bonusów (tzw. afiksy).

Z drugiej strony, do poszczególnych lokacji zostanÄ… przypisane poziomy. Co prawda majÄ… one definiować statystki wrogów oraz zdobywanych Å‚upów (im dalej posuniemy fabułę, tym doÅ›wiadczymy wiÄ™kszego wyzwania i otrzymamy lepsze przedmioty), ale drugi Titan Quest – podobnie jak „jedynka” – najpewniej zrezygnuje przy tym z typowego skalowania poziomów, które obecne jest m.in. w wybranych częściach serii Diablo, w tym „czwórki” (tj. levele potworów majÄ… zależeć od regionu, w którym one wystÄ™pujÄ…, a nie od poziomu postaci gracza).

Ponadto przedmioty, które otrzymamy za wykonanie jakiegoÅ› wyzwania bÄ…dź pokonanie wroga, bÄ™dÄ… różniÅ‚y siÄ™ nie tylko „zwykÅ‚ymi” statystykami. GrajÄ…c, da siÄ™ zdobyć „bÅ‚yszczÄ…ce bronie”, które nie sÄ… „unikatami” (wiÄ™c niekoniecznie majÄ… lepsze afiksy), ale wyróżniajÄ… siÄ™ specjalnym dziaÅ‚aniem, np. atakami rażącymi piorunami czy zadajÄ…cymi obrażenia od lodu.

Źródło:
Zuzanna Domeradzka - GRY-OnLine
Klemens
2024-07-10 19:52:55
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow