Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Thomas Mahler mówi o ambicjach i przyszłości swojego największego projektu
RPG akcji No Rest for the Wicked trafiło do wczesnego dostępu ponad tydzień temu. Wielu graczy zdążyło już wypróbować tę produkcję od twórców popularnej serii Ori i podzielić się swoją opinią oraz pytaniami z samym szefem Moon Studios, Thomasem Mahlerem, który zareagował na nie wpisem w serwisie X.

Twórca zdecydowanie zaprzeczył, że po wydaniu wersji 1.0 porzuci tytuł. Jak zaznacza, będzie wprost przeciwnie. Studio ma plany na dalszy rozwój gry i już stworzyło dużo nowej zawartości, o której jeszcze w ogóle nie usłyszeliśmy.

Dalej deweloper porównaÅ‚ No Rest for the Wicked do WÅ‚adcy PierÅ›cieni. Mianowicie peÅ‚na wersja gry ma być odpowiednikiem pierwszej części trylogii – Drużyny PierÅ›cienia. Po tej odsÅ‚onie nastÄ…piÅ‚o jeszcze wiele przygód w Åšródziemiu i podobnie ma być z omawianym RPG akcji.

No Rest for the Wicked jest jak nasz WÅ‚adca PierÅ›cieni. Aby dalej używać tej analogii, to, co zrobiliÅ›my do tej pory, przypomina testowanie pierwszych bitów. Wersja 1.0 bÄ™dzie naszÄ… DrużynÄ… PierÅ›cienia. A jak wszyscy wiecie, jest jeszcze wiele treÅ›ci po tej części – powiedziaÅ‚ Thomas Mahler.

NastÄ™pnie twórca jasno przekazaÅ‚, że rozwój No Rest for the Wicked bÄ™dzie trwaÅ‚ przez kolejne 5-10 lat. Ten projekt ma być swoistym „opus magnum” Moon Studios i przyczynić siÄ™ do rozwoju caÅ‚ego gatunku action RPG .

Warto też dodać, że w kolejnym wpisie Mahler wymieniÅ‚ najpilniejsze rzeczy do poprawy w grze – wÅ›ród priorytetów jest choćby zarzÄ…dzanie ekwipunkiem. Poza tym poprosiÅ‚ graczy o wystawienie pozytywnej recenzji dla No Rest for the Wicked na Steamie.

Źródło:
Maciej Gaffke - GRY-OnLine
Klemens
2024-04-28 18:39:35
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow