Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

The Outer Worlds będzie polityczne, ale nie moralizatorskie
Dyrektor kreatywny studia Obsidian Entertainment - Leonard Boyarsky – udzieliÅ‚ niedawno wywiadu serwisowi VGC. Głównym tematem rozmowy byÅ‚a nadchodzÄ…ca produkcja firmy, czyli sandboksowa gra RPG w klimatach science ficiton – The Outer Worlds. Producent przedstawiÅ‚ m.in. podejÅ›cie deweloperów do tematów Å›wiatopoglÄ…dowych.

Okazuje siÄ™, że jeden z tzw. wÄ…tków politycznych – nadużywanie wÅ‚adzy – bÄ™dzie bardzo ważny dla fabuÅ‚y omawianego tytuÅ‚u.

To może być podstępne: sposób, w jaki ludzie kontrolują historie, które opowiadasz o świecie. Jeśli pozwolisz, aby inni kontrolowali tę narrację, to oni będą mogli w pewnym stopniu kontrolować ciebie. To może dotyczyć każdej formy rządu: gdyby nie chodziło o kapitalizm, równie dobrze mogłoby to być coś innego.

Choć polityka będzie miała spore znaczenie dla opowieści przedstawionej w grze, sposób jej przedstawienia ma być subtelny i humorystyczny.

Nie chcÄ™, żeby ludzie myÅ›leli, że to gra bardzo mocno napakowana politykÄ…. To ma być zabawa, ma być humorystycznie. WychowaliÅ›my siÄ™ w Ameryce i przeszliÅ›my przez ofensywÄ™ kultury konsumenckiej. JesteÅ›my z tym tematem bardzo dobrze zaznajomieni i lubimy sobie z niego żartować – podkreÅ›liÅ‚ Leonard Boyarsky.

Zdaniem dewelopera kluczowÄ… kwestiÄ… jest niepodsuwanie graczom gotowych rozwiÄ…zaÅ„ i odpowiedzi. Zamiast tego trzeba dać im możliwość wyciÄ…gania wÅ‚asnych wniosków. Twórca powoÅ‚uje siÄ™ w tym miejscu na przykÅ‚ad innego tytuÅ‚u, nad którym miaÅ‚ okazjÄ™ pracować – grÄ™ RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura z 2001 roku.

Tak jak w przypadku Arcanum, kiedy zajmowaliÅ›my siÄ™ wÄ…tkami rasowymi, historia zawsze sprowadzaÅ‚a siÄ™ do równowagi siÅ‚, tego, jak ludzie uzyskujÄ… wÅ‚adzÄ™ i jak jÄ… wykorzystujÄ…. ByliÅ›my bardzo ostrożni, ja byÅ‚em bardzo ostrożny. (…) SÄ… ludzie w tej grze, którzy majÄ… filozofie, z którymi siÄ™ nie zgadzam i dokÅ‚adam wszelkich staraÅ„, aby tych bohaterów daÅ‚o siÄ™ lubić, by byli bardzo rozsÄ…dni i wiarygodni. SÄ… też postacie mówiÄ…ce rzeczy, z którymi siÄ™ zgadzam, ale być może nie chciaÅ‚bym spÄ™dzać czasu w ich towarzystwie. Nie chcemy wznosić chochołów (w jÄ™z. ang. strawman, czyli strach na wróble – w retoryce sformuÅ‚owanie to oznacza przedstawienie stanowiska, które wyolbrzymia i przerysowuje punkt widzenia drugiej strony, dziÄ™ki czemu jest Å‚atwiejsze do obalenia; czÄ™sto jest to błąd logiczny, ale czasem bywa zamierzonÄ… strategiÄ… – przyp. red.) i mówić: "spójrzcie, jakie to straszne!". Tak naprawdÄ™ chodzi o to, aby przyjrzeć siÄ™ wszystkim aspektom problemów. OstatniÄ… rzeczÄ…, jakÄ… chcemy zrobić, jest stworzenie gry, w przypadku której ludzie majÄ… wrażenie, że sÄ… pouczani – tÅ‚umaczy dyrektor kreatywny Obsidian Entertainment.

Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
Klemens
2019-07-05 11:47:48
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow