Na The Elder Scrolls 6 jeszcze trochę poczekamy, bo jak informowano jakiś czas temu, tytuł wyjdzie nie wcześniej niż w 2026 roku, a przy okazji nie będzie dostępny na konsolach PlayStation. Bethesda wytrwale milczy na temat tytułu, ale ciekawą informacją na jego temat podzielił się były projektant wielu gier tego studia, który pracował w firmie do 2021 roku. Jego zdaniem w grze dostępny będzie podobny system awansowania na wyższe poziomy, co w Skyrimie.
Bruce Nesmith, który przy produkcji
Skyrima piastował stanowisko głównego projektanta, udzielił niedawno wywiadu serwisowi
MinnMax. PodjÄ…Å‚ w nim m.in. temat
The Elder Scrolls 6. WedÅ‚ug Nesmitha „szóstka” otrzyma system progresji postaci bazujÄ…cy na tym, który znamy ze
Skyrima.
Ta caÅ‚a mechanika w stylu „robisz to, by być w tym lepszy”, to nie byÅ‚ mój pomysÅ‚, ale miaÅ‚em w tym duży udziaÅ‚ i z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dzie to kontynuowane. Wiele koncepcji zwiÄ…zanych ze zdobywaniem poziomów i podobnymi rzeczami bÄ™dzie zawieraÅ‚o wiele nowych pomysłów, ale zaÅ‚ożę siÄ™, że niektóre rzeczy, nad którymi pracowaÅ‚em, przetrwajÄ… (w TES6 – dop. red).
Warto przypomnieć, że progresja postaci w
Skyrimie powiązana jest z używaniem konkretnych broni, czarów, umiejętności itp. Im częściej z nich korzystamy, tym większą biegłość zdobywamy, otrzymując punkty wypełniające pasek progresji. Kiedy już się on napełni, wskakujemy na nowy poziom, uzyskując możliwość zwiększenia liczby punktów życia, many lub kondycji, a także przypisania punktu do wybranej zdolności.
Teaser zapowiadajÄ…cy
The Elder Scrolls 6 został opublikowany 11 czerwca 2018 roku i od tamtego czasu
Bethesda nie pochwaliła się żadną dużą informacją na temat projektu. Może poza faktem, że gra powstaje na tej samej wersji silnika Creation, co
Starfield. Jak dodał Bruce Nesmith,
Bethesda opublikowała to krótkie wideo pod presją, chcąc zadowolić graczy, którzy domagali się wiadomości na temat szóstej odsłony kultowego cyklu. Publikując ten materiał, firma chciała potwierdzić, że gra jest w produkcji. Nesmith stwierdził, że Todd Howard woli zapowiadać gry w relatywnie krótkim czasie pozostałym od ich premiery.
Bethesda przez lata obrywała za to, że nie mówiła o The Elder Scrolls 6. Opinia Todda Howarda, którą nawiasem mówiąc podzielam, jest taka, że branża gier wideo ma krótką pamięć. Firmy, które zaczynają reklamować swoje gry z wieloletnim wyprzedzeniem, popełniają błąd. Najlepszy czas, by zacząć mówić o grze, to sześć miesięcy przed premierą.
Źródło:
Adam Adamczyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-10-25 17:42:07
|
|
|