PamiÄ™tacie jeszcze Kingdoms of Amalur: Reckoning? Chodzi o znanego z PS3, Xboksa 360 i pecetów ambitnego RPG-a akcji z otwartym Å›wiatem, w którego powstawanie zaangażowane byÅ‚y takie sÅ‚awy jak R.A. Salvatore („ojciec” najbardziej rozpoznawalnego mrocznego elfa w historii fantasy, czyli Drizzta Do’Urdena) czy Todd McFarlane (twórca postaci Spawna, autor komiksów o Spider-Manie oraz Hulku). JeÅ›li tak – i jeÅ›li wspomnienia te wywoÅ‚ujÄ… w Was pozytywne emocje – mamy dobre wieÅ›ci: prawa do tego tytuÅ‚u zostaÅ‚y wÅ‚aÅ›nie nabyte przez wydawcÄ™ THQ Nordic. Firma podzieliÅ‚a siÄ™ tymi radosnymi wieÅ›ciami w niekryjÄ…cym dumy tweecie, a także oficjalnym komunikacie prasowym.
Kingdoms of Amalur: Reckoning to jedna z najbardziej niedocenionych gier poprzedniej generacji – RPG akcji z urokliwym Å›wiatem, olbrzymiÄ… iloÅ›ciÄ… zawartoÅ›ci i rozbudowanym, dajÄ…cym potężnÄ… dawkÄ™ frajdy zrÄ™cznoÅ›ciowym systemem walki. Niestety, z powodu niezwykle wysokiego budżetu i wielu mniejszych i wiÄ™kszych problemów, deweloperowi stojÄ…cemu za tÄ… produkcjÄ… –
38 Studios – nigdy nie udaÅ‚o siÄ™ odzyskać wÅ‚ożonych w niÄ… pieniÄ™dzy. Firma popadÅ‚a w potężne, siÄ™gajÄ…ce 150 milionów dolarów dÅ‚ugi i ogÅ‚osiÅ‚a upadÅ‚ość, Å›ciÄ…gajÄ…c na siebie nawet uwagÄ™ prokuratury i FBI. Samej marki
KoA nigdy nie udaÅ‚o siÄ™ sprzedać – pomimo prowadzonych w tej sprawie rozmów. Historia ta po dziÅ› dzieÅ„ jest przestrogÄ… dla nadmiernie ambitnych deweloperów, by zawsze mierzyli siÅ‚y na zamiary, kontrolowali wÅ‚asne ambicje i nie pompowali budżetów ponad miarÄ™, którÄ… sÄ… w stanie udźwignąć.
Wszystko wskazywało na to, że kraina Amalur zakończyła swój byt definitywnie i bezpowrotnie. Teraz sytuacja się zmieniła. Ruch
THQ Nordic daje nam szansę na powrót do tego barwnego świata. Co ciekawe, przedmiotem umowy jest zarówno własność intelektualna
Kingdoms of Amalur, jak i „inne dobra”
38 Studios. Chodzi o częściowo stworzony już
Projekt Coppernicus – MMO w Å›wiecie Amalur.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-09-06 18:45:52
|
|
|