Mike O’Brien, producent wykonawczy gry Guild Wars 2, przedstawiÅ‚ na oficjalnym blogu zaÅ‚ożenia dotyczÄ…ce systemu mikrotransakcji w najnowszej produkcji studia ArenaNet. WedÅ‚ug zapowiedzi nie wpÅ‚ynie on negatywnie na balans rozgrywki i nie postawi w lepszej sytuacji graczy z zasobniejszym portfelem. WirtualnÄ… walutÄ™ bÄ™dzie można również kupić od innych użytkowników w zamian za zÅ‚oto.
Mike O’Brien poinformowaÅ‚, że choć jeszcze nie wszystkie elementy systemu mikrotransakcji sÄ… gotowe, to zostanie on wstÄ™pnie przetestowany w tym miesiÄ…cu, w ramach zamkniÄ™tej bety. WÅ›ród wielu graczy dodatkowe pÅ‚atnoÅ›ci budzÄ… ogromne kontrowersje, dlatego producent postanowiÅ‚ wyjaÅ›nić przyczyny ich wdrażania. DziÄ™ki temu rozwiÄ…zaniu nabywcy usatysfakcjonowani jakoÅ›ciÄ… produktu i dysponujÄ…cy wolnymi zasobami gotówki mogÄ… czerpać z niej wiÄ™kszÄ… przyjemność, przyczyniajÄ…c siÄ™ jednoczeÅ›nie do szybszego rozwoju gry. W ten sposób korzyÅ›ci czerpie zarówno firma
ArenaNet, jak i wszyscy użytkownicy.
Co najważniejsze, osoby ograniczające się jedynie do zakupu samej gry, wcale nie będą stać na straconej pozycji. Oto jak prezentuje się filozofia mikropłatności w grze
Guild Wars 2 z punktu widzenia Mike’a O’Briena:
„Uważamy, że gracze powinni mieć możliwość wydawania pieniÄ™dzy na elementy wyposażenia zmieniajÄ…ce wyglÄ…d oraz sposób ekspresji postaci, a także usÅ‚ugi zwiÄ…zane z obsÅ‚ugÄ… konta i przedmioty pozwalajÄ…ce na zaoszczÄ™dzenie czasu. Jednakże, nigdy nie jest OK, jeÅ›li nabywcy nie mogÄ… w peÅ‚ni cieszyć siÄ™ produkcjÄ…, za którÄ… zapÅ‚acili oraz nigdy nie jest OK, jeÅ›li gracze korzystajÄ…cy z mikropÅ‚atnoÅ›ci zyskujÄ… niesprawiedliwÄ… przewagÄ™ nad pozostaÅ‚ymi użytkownikami.”
W celu uniknięcia tego ostatniego zagrożenia, twórcy postanowili wprowadzić do gry trzy rodzaje waluty. Są to: standardowe złoto, zdobywana w trakcie rozgrywki niewymienialna karma pozwalająca na zakup unikatowych przedmiotów oraz klejnoty stanowiące podstawę systemu mikropłatności. Gracze będą mogli je kupić za prawdziwe pieniądze, ale również poprzez wymianę z innymi użytkownikami, którym np. bardziej zależy na dużej ilości złota. W ten sposób system mikropłatności zwiększy również obroty wewnętrznego handlu, zachęcając graczy do korzystania z ulepszonego odpowiednika domu aukcyjnego z innych gier MMO. Więcej na ten temat dowiemy się z kolejnych wpisów na oficjalnym blogu gry.
O’Brien porównuje to rozwiÄ…zanie do handlu tzw. PLEXami w grze
EVE Online. W tamtym przypadku płacąc wirtualnymi kredytami można uniknąć konieczności uiszczania miesięcznego abonamentu.
Źródło:
"DogGhost" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2012-03-21 14:54:37
|
|
|