Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Swen Vincke okreÅ›liÅ‚ Baldur’s Gate 3 jako „RPG dekady”, a później tego żaÅ‚owaÅ‚. Larian miaÅ‚ spore problemy, by dotrzymać tej obietnicy
Baldur’s Gate 3 to bezsprzecznie jedna z najlepszych gier, jakie ukazaÅ‚y siÄ™ w 2023 roku i jedno z najwiÄ™kszych RPG w ogóle. ÅšwiadczÄ… o tym bardzo pozytywne recenzje graczy oraz krytyków, a także liczba nominacji i zdobytych prestiżowych nagród. Jednakże proces tworzenia tego tytuÅ‚u nie przebiegaÅ‚ tak gÅ‚adko, jak mogÅ‚oby siÄ™ wydawać.

Swen Vincke, czyli CEO odpowiedzialnego za trzecie Wrota Baldura Larian Studios, bierze obecnie udziaÅ‚ w organizowanym w Krakowie wydarzeniu Digital Dragons. Deweloper opowiada na imprezie o tym, jak powstawaÅ‚o hitowe Baldur’s Gate 3.

Szef belgijskiego studia zdradziÅ‚, że jego zespół czuÅ‚ siÄ™ naprawdÄ™ pewnie na poczÄ…tku tworzenia gry, no bo w koÅ„cu w przeszÅ‚oÅ›ci wydaÅ‚ dwa udane tytuÅ‚y z gatunku RPG (Divinity: Original Sin I i II). Sam Vincke byÅ‚ na tyle pewny swego, że podczas spotkania z przedstawicielami firm Wizards of the Coast i Hasbro (posiadajÄ…cych prawa do marki Dungeons & Dragons) stwierdziÅ‚, że Baldur’s Gate 3 może okazać siÄ™ RPG dekady.

Jednakże CEO Larian Studios „natychmiast pożaÅ‚owaÅ‚ tych słów”. Jego zespół już na wczesnym etapie powstawania trzeciego „Baldura” wpadÅ‚ bowiem w „niezÅ‚e tarapaty”.

Zespół ciągle organizował spotkanie za spotkaniem, bo chciał udoskonalać wszystko, co wcześniej robił źle. Problem polega na tym, że kiedy dążysz do perfekcji, spędzasz dużo czasu na dyskusjach. Ostatecznie po ponad roku zakończyliśmy fazę dyskutowania i zaczęliśmy produkcję. Wtedy natrafiliśmy jednak na całą masę innych problemów.

Z czym zwiÄ…zane byÅ‚y te problemy podczas tworzenia Baldur’s Gate 3? Przede wszystkim z ogromnÄ… iloÅ›ciÄ… zawartoÅ›ci, która miaÅ‚a trafić do gry – ostatecznie zespół musiaÅ‚ zrezygnować z co bardziej „ambitnych” pomysłów, np. z implementacji „mistrza lochów”, który tÅ‚umaczyÅ‚by graczowi, co siÄ™ w danym momencie dzieje.

Studio nie miaÅ‚o też dużego doÅ›wiadczenia w tworzeniu przerywników filmowych, co dodatkowo utrudniaÅ‚o pracÄ™ nad grÄ…. Ponadto wyzwaniem byÅ‚o ciÄ…gÅ‚e optymalizowanie wydajnoÅ›ci Baldur’s Gate 3, a także organizacja rozwijajÄ…cego siÄ™ zespoÅ‚u (na poczÄ…tku tworzenia BG3 liczyÅ‚ on okoÅ‚o 120 osób, a pod koniec prac już 450 osób).

Źródło:
Zuzanna Domeradzka - GRY-OnLine
Klemens
2024-05-20 16:07:26
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow