Baldur’s Gate 3 to bezsprzecznie jedna z najlepszych gier, jakie ukazaÅ‚y siÄ™ w 2023 roku i jedno z najwiÄ™kszych RPG w ogóle. ÅšwiadczÄ… o tym bardzo pozytywne recenzje graczy oraz krytyków, a także liczba nominacji i zdobytych prestiżowych nagród. Jednakże proces tworzenia tego tytuÅ‚u nie przebiegaÅ‚ tak gÅ‚adko, jak mogÅ‚oby siÄ™ wydawać.
Swen Vincke, czyli CEO odpowiedzialnego za trzecie
Wrota Baldura Larian Studios, bierze obecnie udział w organizowanym w Krakowie wydarzeniu Digital Dragons. Deweloper opowiada na imprezie o tym, jak powstawało hitowe
Baldur’s Gate 3.
Szef belgijskiego studia zdradził, że jego zespół czuł się naprawdę pewnie na początku tworzenia gry, no bo w końcu w przeszłości wydał dwa udane tytuły z gatunku RPG (
Divinity: Original Sin I i
II). Sam Vincke był na tyle pewny swego, że podczas spotkania z przedstawicielami firm
Wizards of the Coast i
Hasbro (posiadajÄ…cych prawa do marki
Dungeons & Dragons) stwierdził, że
Baldur’s Gate 3 może okazać siÄ™ RPG dekady.
Jednakże CEO
Larian Studios „natychmiast pożaÅ‚owaÅ‚ tych słów”. Jego zespół już na wczesnym etapie powstawania trzeciego
„Baldura” wpadÅ‚ bowiem w
„niezÅ‚e tarapaty”.
Zespół ciągle organizował spotkanie za spotkaniem, bo chciał udoskonalać wszystko, co wcześniej robił źle. Problem polega na tym, że kiedy dążysz do perfekcji, spędzasz dużo czasu na dyskusjach. Ostatecznie po ponad roku zakończyliśmy fazę dyskutowania i zaczęliśmy produkcję. Wtedy natrafiliśmy jednak na całą masę innych problemów.
Z czym związane były te problemy podczas tworzenia
Baldur’s Gate 3? Przede wszystkim z ogromnÄ… iloÅ›ciÄ… zawartoÅ›ci, która miaÅ‚a trafić do gry – ostatecznie zespół musiaÅ‚ zrezygnować z co bardziej „ambitnych” pomysłów, np. z implementacji „mistrza lochów”, który tÅ‚umaczyÅ‚by graczowi, co siÄ™ w danym momencie dzieje.
Studio nie miało też dużego doświadczenia w tworzeniu przerywników filmowych, co dodatkowo utrudniało pracę nad grą. Ponadto wyzwaniem było ciągłe optymalizowanie wydajności
Baldur’s Gate 3, a także organizacja rozwijajÄ…cego siÄ™ zespoÅ‚u (na poczÄ…tku tworzenia
BG3 liczył on około 120 osób, a pod koniec prac już 450 osób).
Źródło:
Zuzanna Domeradzka - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-05-20 16:07:26
|
|
|