Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Resident Evil 9 nie rozczaruje graczy PC tak jak krytykowane RPG akcji Capcomu. Pierwsza wersja survival horroru nie miała prawa spodobać się fanom serii
Firma Capcom w najnowszym raporcie finansowym zapewniła, że nadchodzący horror Resident Evil: Requiem nie będzie miał na PC takich problemów, jakie miała gra Monster Hunter: Wilds w dniu premiery. Ponadto producent dziewiątej odsłony RE, Masato Kumazawa, ujawnił, dlaczego twórcy porzucili pierwotnie planowany multiplayer.

Jeśli graliście w Monster Hunter: Wilds na pececie (RPG zadebiutowało w lutym 2025 r.), z dużym prawdopodobieństwem mieliście problemy z optymalizacją. Doskwierały one owej produkcji jeszcze w otwartej becie, co mocno zaniepokoiło wielu fanów łowczego cyklu.

Jak twierdzi Capcom, w przypadku RE: Requiem na PC nie będzie podobnych niedogodności. Przedstawiciel korporacji przekazał tę informację w odpowiedzi na pytanie jednego z inwestorów o ewentualne ryzyko błędów. Przypomnijmy, że porównywane produkcje dzielą tę samą technologię (RE Engine), więc obawy były uzasadnione.

Resident Evil: Requiem różni się od Monster Hunter: Wilds pod względem rozgrywki, architektury systemu i funkcji sieciowych. Obecnie nie przewidujemy podobnych zagrożeń. Tworzymy grę tak, aby zapewnić przyjemne wrażenia z rozgrywki na jak największej liczbie komputerów osobistych.

Miejmy nadzieję, że okaże się to prawdą i choć odrobinę zrekompensuje pecetowcom wiadomość o zabezpieczeniu gry systemem Denuvo.

Zostawiając jednak na boku temat optymalizacji RE: Requiem na PC, warto przytoczyć także niedawne słowa producenta owego tytułu, Masato Kumazawy, które padły w rozmowie z serwisem Press Start. Dla formalności zaznaczmy, że pierwotnie survival horror miał być multiplayerem z otwartym światem, ale ostatecznie postawiono na singleplayer.

Kiedy gra była multiplayerem, element horroru wydawał się bardzo łagodny. Niemniej zabawnie się w nią grało. Zagłębiliśmy się w to jednak i zastanowiliśmy, czy fanom serii się to spodoba; uznaliśmy, że prawdopodobnie nie za bardzo. Dlatego wróciliśmy do trybu jednoosobowego. Ale ponieważ rozgrywka była fajna, dodaliśmy elementy z tamtego projektu do finalnej wersji, aby zapewnić lepszą zabawę.

Twórcy zdecydowali się zatem przenieść część rozwiązań z anulowanego multiplayera do ostatecznego buildu RE: Requiem. Powinniśmy więc podczas przygody doświadczyć tej „lepszej zabawy”. Jak będzie ona się prezentowała, dowiemy się 27 lutego 2026 roku, kiedy to gra trafi na PC, PlayStation 5, Xboxy Series X/S oraz Nintendo Switcha 2.

Źródło:
Maciej Gaffke - GRY-OnLine
Klemens
2025-11-17 17:19:26
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow