Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Reżyser Kingdom Come: Deliverance ostro skrytykował twórców The Outer Worlds 2. W przyszłości wymaga od nich dwóch rzeczy
Najnowsze dzieło studia Obsidian Entertainment, czyli The Outer Worlds 2, ukazało się pod koniec października 2025 roku, więc duża grupa zapalonych fanów zdążyła już je ukończyć. Jednym z takich właśnie graczy jest reżyser pierwszej oraz drugiej części Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, który podzielił się swoimi przemyśleniami na temat tytułu w serwisie X.

Wygląda na to, że Vavra zgodził się z większością recenzentów przyznających grze wysokie oceny, ale negatywnie oceniających jej poszczególne elementy. Deweloper wystawił bowiem The Outer Worlds 2 notę 7/10... i rozpoczął swój surowy wywód.

[...] Smutne jest to, że firma i ludzie, którzy stworzyli jedne z moich ulubionych gier w historii (Fallout i New Vegas), nie byli w stanie, nawet po 15 latach, przy całym budżecie Microsoftu i najnowszych osiągnięciach technologicznych, wymyślić choćby jednej nowej mechaniki, która mogłaby przenieść tę sprawdzoną, ale starożytną formułę w nowe miejsce.

Czy ktoś z Was potrafi wymienić choćby jedną nową mechanikę w The Outer Worlds, której nie było już w Deus Ex lub oryginalnych Falloutach ponad 25 lat temu? Niestety, ja nie potrafię. Dajcie mi żywy, realistyczny świat! Prawdziwą nieliniowość! Dajcie mi coś więcej niż lootboxy, wyznaczone ścieżki, ekrany ładowania i grindowanie poziomów w statycznym, oskryptowanym świecie.


Dla formalności zaznaczmy, że pod szyldem Obsidian Entertainment ukazało się jedynie Fallout: New Vegas. Oryginalne odsłony Fallouta, o których wspomina Czech, zostały opracowane przez założycieli tego studia w Black Isle Studios. W The Outer Worlds 2 nie ma również lootboxów – wspominając o nich, twórca zapewne odnosił się do całej branży.

Powyższy post powinien dać do myślenia szefom Obsidian Entertainment oraz włodarzom Microsoftu. Brak wymienionych przez reżysera KCD nowych mechanik w The Outer Worlds 2 prawdopodobnie wynika z „bezpiecznego” podejścia giganta do tworzenia gier. Kiedy korporacja przejęła Obsidian w 2018 roku, być może narzuciła tudzież zasugerowała firmie właśnie taki model pracy. Choć są to tylko spekulacje, byłaby to jakaś odpowiedź na pytania Daniela Vavry.

Źródło:
Maciej Gaffke - GRY-OnLine
Klemens
2025-11-06 19:05:16
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow