|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Pillars of Eternity z łatką 1.03. Poważny błąd z ekwipunkiem usunięty
| |
Choć Pillars of Eternity jest powszechnie uważane za wyśmienitego cRPG-a, niejeden gracz skarży się na trapiące grę błędy. Na szczęście studio Obsidian Entertainment właśnie wypuściło do swojego najnowszego dzieła kolejną łatkę, oznaczoną numerem 1.03.
Poniżej przedstawiamy inne co ciekawsze zmiany:
Już nie zdarza się, by przedmioty podnosiły postaciom statystyki permamentnie;
RozwiÄ…zany zostaÅ‚ problem z wyłączaniem siÄ™ gry („crashem”) w Twierdzy Raedrika;
W menu możemy znaleźć opcję konfiguracyjną dla antyaliasingu;
Wprowadzone zostały zaawansowane wskazówki do Encyklopedii;
Zwiększyła się liczba ikon przedmiotów;
Nagrano kwestie mówione związane z czynnościami i statusami takimi jak otwieranie zamków, zatrucie, wypatrzenie wroga w trybie zwiadu, nieudane rzucenie zaklęcia, unieruchomienie czy wykonanie zadania;
Możliwe stało się robienie użytku z wytrychów umieszczonych w schowku;
Nic już nie stoi na przeszkodzie, by „wyposażać siÄ™” w niedźwiedzich i kocich pupili razem z kapeluszami.
Oprócz tego naprawiono wiele innych błędów (związanych np. z zadaniami, interfejsem, udźwiękowieniem i grafiką) oraz poprawiono balans mechaniki rozgrywki.
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2015-04-05 11:42:15
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|