Pillars of Eternity II: Deadfire zebrało ponad 3 miliony dolarów - autorzy prezentują elementy rozgrywki
Powoli zbliżamy siÄ™ do koÅ„ca kampanii crowdfundingowej gry Pillars of Eternity II: Deadfire w serwisie Fig.co. Kontynuacja udanego cRPG w starym stylu zebraÅ‚a wymaganÄ… kwotÄ™ – 1,1 mln dolarów – w niecałą dobÄ™. W tym momencie licznik przekroczyÅ‚ już 3 miliony, ale do zakoÅ„czenia zbiórki pozostaÅ‚ jeszcze niecaÅ‚y tydzieÅ„ i niewykluczone, że fanom uda siÄ™ wyrobić równe 300% normy. Nadmiarowe fundusze majÄ… pomóc w rozwoju produkcji przez system „stretch goals”, który ostatnio znalazÅ‚ siÄ™ pod ostrzaÅ‚em graczy i mediów z powodów kontrowersji zwiÄ…zanych ze zmianami w obiecywanej zawartoÅ›ci dodatkowej w grze Torment: Tides of Numenera.
Po osiągnięciu kilku kolejnych pułapów pieniężnych, pracujący nad kontynuacja Pillars of Eternity twórcy zobowiązali się już np. do wprowadzenia rozbudowanego systemu związków i interakcji z towarzyszami (3 miliony dolarów), dodania do gry ścieżki dźwiękowej nagranej z udziałem orkiestry (2,8 mln dol.), trybu New Game+ pod nazwą Berath's Blessing (2,6 mln dol.) czy dodatkowego, siódmego już, kompana Xoti i polskiej lokalizacji tytułu (1,8 mln dol.).
Studio Obsidian Entertainment nie zapewnia jednak fanom jedynie ogólnikowych obietnic dotyczÄ…cych swojej najnowszej produkcji, a stara siÄ™ dogłębnie wytÅ‚umaczyć, co ma na myÅ›li. PrzykÅ‚adowo, ciekawym dodatkiem do PoE II: Deadfire ma być system dynamicznej pogody. W wywiadzie udzielonym dla serwisu MMORPG.com Adam Brennecke – główny programista tytuÅ‚u – wyjaÅ›nia, że nie chodzi tu jedynie o zmianÄ™ efektów wizualnych, a o realnie wpÅ‚ywajÄ…ce na Å›wiat przedstawiony zmienne warunki atmosferyczne. Dla przykÅ‚adu, sÅ‚oneczna pogoda może z biegiem czasu zmienić siÄ™ w szalejÄ…cÄ… burzÄ™, w efekcie czego postaci niezależne pochowajÄ… siÄ™ do swoich chat, zamiast bezczynnie stać i moknÄ…c z przysÅ‚owiowym „wykrzyknikiem nad gÅ‚owÄ…”. Bieżąca aura może zarówno wpÅ‚ynąć na codzienne rutyny NPC-tów, zadania zlecone graczowi, jak i zmieniać warunki toczonych potyczek, dodajÄ…c walczacym różnorakie statusy (uwaga na magiczne pioruny w deszczu!).
Wspomniany wyżej system związków i interakcji z towarzyszami wchodzącymi w skład kompanii głównego bohatera został zaś przybliżony w zabawnym walentynkowym wideo z udziałem Josha Sawyera, dyrektora projektu:
Autor rozwiewa wszelkie wÄ…tpliwoÅ›ci, bo nie chodzi tu wyłącznie o napeÅ‚nianie miernika „zwiÄ…zek”, poprzez dawanie pÅ‚ci przeciwnej 20 bombonierek z rzÄ™du. Zamiast tego, każdy z bohaterów bÄ™dzie posiadaÅ‚ pewne indywidualne cechy oraz listÄ™ rzeczy, akcji, zachowaÅ„ i postaw, których nie znosi lub które preferuje. W czasie rozgrywki wszyscy towarzysze bÄ™dÄ… nie tylko wyrabiać sobie opiniÄ™ o postaci gracza, ale też reagować na powstajÄ…ce dylematy za pomocÄ… rozmów a nawet konfrontacji. Jako przykÅ‚ad podany zostaÅ‚ heros uwielbiajÄ…cy zwierzÄ™ta. Naturalnie bÄ™dzie miaÅ‚ on dobrÄ… opiniÄ™ o osobach, które dobrze siÄ™ do nich odnoszÄ…, a wszelkie objawy przemocy wobec nich spotkajÄ… siÄ™ ze sprzeciwem tego bohatera.
Cały system ma być kształtowany przez zachowania gracza i jego reakcje (czy też milczące przyzwolenie) i prowadzić do indywidualnych mocnych relacji z każdym członkiem zespołu. Podczas gdy niektórzy się polubią, lub nawet pokochają, inni znienawidzą się do szpiku kości.
Na sam koniec prezentujemy jeszcze wideo, na którym autorzy gry pokazujÄ… dwie dzielnice najwiÄ™kszego miasta w grze – Neketaki. Przedstawia siÄ™ ono niezwykle klimatycznie, a na uwagÄ™ zasÅ‚ugujÄ… zwÅ‚aszcza żywo powiewajÄ…ce na wietrze pÅ‚omienie. Obraz znaczy jednak wiÄ™cej niż tysiÄ…c słów, oto wiÄ™c materiaÅ‚:
Zbiórka pieniędzy dla projektu Pillars of Eternity II: Deadfire w serwisie Fig zakończy się 25 lutego 2017 roku. Sama gra ma wedle obecnego planu ukazać się na PC w pierwszej połowie 2018 roku.