Nowy gameplay z System Shock Remake, demo w tę środę
Studio Night Dive, pracujÄ…ce nad caÅ‚kowitym remasterem kultowego System Shocka – System Shock Remake – opublikowaÅ‚o nowy gameplay prezentujÄ…cy poczÄ…tek kampanii. Fragment rozgrywki ukazuje caÅ‚kowicie odÅ›wieżonÄ… szatÄ™ graficznÄ…, ulepszony interfejs, system walki oraz zmiany w projekcie lokacji.
Do niedawna twórcy odÅ›wieżonej wersji zachowywali powÅ›ciÄ…gliwość przy publikowaniu nowych materiałów zwiÄ…zanych z ich projektem. Kilka dni temu ujawniono jednak datÄ™ rozpoczÄ™cia zbiórki na Kickstarterze, której towarzyszyć bÄ™dzie publikacja dema remake’u. Pobranie wersji demonstracyjnej stanie siÄ™ możliwe 29 czerwca za poÅ›rednictwem platform Steam, GOG i Humble Store. ÅšwiatÅ‚o dzienne ujrzaÅ‚y również nowe screeny i grafiki koncepcyjne, a na dokÅ‚adkÄ™ omówiono różnice pomiÄ™dzy kilkoma edycjami, w jakich sprzedawana bÄ™dzie gra.
PomijajÄ…c publikacjÄ™ soczystego fragmentu rozgrywki, deweloperzy z Night Dive Studios – w wywiadzie opublikowanym na Å‚amach serwisu Polygon – omówili też istotniejsze zmiany, jakie ujrzymy w remasterze. Stephen Kick, inicjator caÅ‚ego przedsiÄ™wziÄ™cia, zwraca uwagÄ™, że remake stawiać bÄ™dzie przede wszystkim na zachowanie poczucia alienacji i odosobnienia w przestrzeni kosmicznej, co ma osiÄ…gać poprzez zastosowanie nieobecnych w pierwowzorze zabiegów narracyjnych i wizualnych.
Oprócz tego Kick deklaruje również, że wszelkie zmiany dotyczące interfejsu i mechaniki zadowolą zarówno graczy, dla których Remake będzie pierwszym zetknięciem z kultową produkcją, jak i starych wyjadaczy. Spostrzeżenia i wskazówki tych ostatnich brano bowiem pod uwagę podczas prac nad projektem, co doprowadzić ma do sytuacji, w której produkcja zachowa niepowtarzalną atmosferę pierwowzoru i jednocześnie dostosuje się do standardów wyznaczanych przez współczesne produkcje.
Premiera System Shock Remake planowana jest na 2017 rok.