Fani klasycznych, papierowych RPG-ów mogą już zacierać ręce. Josh Sawyer, główny projektant Pillars of Eternity i Pillars of Eternity II: Deadfire, niespodziewanie podzielił się w mediach społecznościowych nowymi informacjami na temat potencjalnego reworku stołowej wersji „Pillarsów”. Po długim okresie ciszy – przerwanej zaledwie jednym tweetem - udostępnił on zrzuty ekranu z dokumentu projektowego nowej edycji systemu.
Zapytany przez fana w serwisie Bluesky o status projektu
„Pillars of Eternity TTRPG” (Tabletop RPG), Sawyer napisał:
„Wciąż edytuję. Za dużo tekstu!!!”. Krótko po tym ni stąd, ni zowąd opublikował też – ku zaskoczeniu wielu internautów – kilka zrzutów ekranu prezentujących projekt, tym samym zdradzając część szczegółów na temat nadchodzących zmian.
Udostępnione przez Sawyera materiały wskazują, że nowa wersja systemu TTRPG zostanie znacząco zmieniona w stosunku do tej z 2018 roku, która była dołączana do Explorer's Packa do
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Jednym z bardziej interesujących elementów, jakie widnieją opisane na screenach, jest mechanika reputacji. Jak możemy z nich wyczytać:
„kiedy gracz spotyka NPC po raz pierwszy, MG [mistrz gry] decyduje, jak bardzo prawdopodobne jest, że postać ta słyszała coś o bohaterze gracza”. Ważnym czynnikiem będą tu też wcześniejsze wypowiedzi pozostałych członków drużyny na temat naszej postaci (jeden z internautów zwrócił uwagę, że podobna mechanika występuje w grze
Ringing The Bell).
Warto przypomnieć, że na oficjalnej stronie
Pillars of Eternity II: Deadfire dostępna jest wersja alfa podręcznika gracza. System RPG, który Sawyer opracował wraz z zespołem, można pobrać za darmo.
Niestety, Josh Sawyer nie zdradził jeszcze, kiedy możemy spodziewać się premiery nowego systemu. Z jego słów wynika jednak, że prace nad projektem wciąż trwają (mimo że usunął on wcześniejsze informacje o grze opublikowane na X), a sam projektant próbuje przebić się przez ogrom tekstu.
Źródło:
Michał Harat - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2025-01-16 21:41:12
|
|
|