Najemnik w akcji na „strzelankowym” gameplayu z PoE2 i zapowiedź dodatku Affliction do PoE1
Zgodnie z zapowiedzią, podczas wczorajszego pokazu na żywo deweloperzy ze studia Grinding Gear Games ujawnili garść informacji na temat nadchodzącego Path of Exile 2, prezentując w akcji m.in. klasę najemnika.
Ponadto dowiedzieliÅ›my siÄ™ sporo o nowej zawartoÅ›ci zmierzajÄ…cej do ciÄ…gle popularnej „jedynki” wraz z rozszerzeniem Affliction, które zadebiutuje 8 grudnia na komputerach osobistych oraz 13 grudnia na konsolach Xbox i PlayStation – oczywiÅ›cie 8. i 9. generacji.
Twórcy z Grinding Gear Games podczas pokazu ujawnili przede wszystkim nową klasę, którą wypróbujemy podczas przyszłorocznej bety Path of Exile 2. Jest nią najemnik, czyli postać walcząca na dystans za pomocą kuszy.
Zaprezentowana na wyjÄ…tkowo dÅ‚ugim gameplayu (poniżej) klasa zamienia Path of Exile 2 niejako w strzelankÄ™ – co podkreÅ›lajÄ… sami twórcy.
KorzystajÄ…cy „w locie” z różnego rodzaju amunicji – niejednokrotnie efektownej – najemnicy użyjÄ… swojej kuszy najpierw np. jako strzelby, nastÄ™pnym zaÅ› razem jako karabinu maszynowego, siejÄ…c terror poÅ›ród wrogów.
Deweloperzy w celu wzmocnienia strzelankowego „feelingu” omawianej postaci postanowili zaimplementować do Path of Exile 2 klawiaturowy system ruchu „WASD”, który pozwoli celować i wybierać kierunek ataku inny niż ten, w którym porusza siÄ™ postać.
Co ważne, w dowolnym momencie będzie można przełączać się między standardowymi kliknięciami myszką a wspomnianym sterowaniem.
Przypomnijmy, że Path of Exile 2 zmierza na komputery osobiste oraz konsole Xbox Series X/S i PlayStation 5. Niestety nie jest jeszcze znana data premiery gry. Wiadomo jedynie, że 7 czerwca 2024 roku ruszą zamknięte beta-testy produkcji.
Podczas omawianej transmisji – w drugiej jej części – przekazana zostaÅ‚a także masa informacji na temat zbliżajÄ…cego siÄ™ dużego dodatku do Path of Exile zatytuÅ‚owanego Affliction. Temu segmentowi pokazu towarzyszyÅ‚ krótki zwiastun, który znajdziecie poniżej.
Do gry trafi nowa liga wyzwań, a w jej ramach odwiedzimy Dziki Las Viridian, który padł ofiarą tajemniczego skażenia. Celem graczy będzie odkrycie jego źródła i położenie kresu panującemu w puszczy zepsuciu.
W nadchodzÄ…cej lidze kluczowe okażą siÄ™ ogniki i ich różne wersje, w tym te „uÅ›wiÄ™cone”. OÅ›wietlÄ… one drogÄ™, wypalÄ… mrok, a także bÄ™dÄ… sÅ‚użyÅ‚y jako drogowskaz do odkrycia tajemnic rozszerzenia. Ich moc ulegać bÄ™dzie jednak wyczerpaniu.
Uratowane przez nas przed tytuÅ‚owym schorzeniem ogniki rozproszone zostanÄ… po Å›wiecie gry i zamieszkajÄ… ciaÅ‚a losowych potworów – w tym również bossów – wzmacniajÄ…c ich, a jednoczeÅ›nie oferujÄ…c lepsze nagrody za ich pokonanie. Co ciekawe, maszkary mogÄ… zostać ulepszone kilkoma rodzajami ogników jednoczeÅ›nie, czyniÄ…c oponentów niezwykle wymagajÄ…cymi.
Do gry zmierza 15 unikatowych przedmiotów, które pozyskamy m.in. poprzez pokonanie wzmocnionych potworów.
Opracowano także system tzw. transfigurowalnych klejnotów, które pozwalają zupełnie zmienić styl rozgrywki. Przykładowo Mroźna Bomba Niestabilności pod wpływem tych alternatywnych klejnotów może zostać zmieniona z użytkowej mocniejszej umiejętności z czasem odnowienia na główną, stale zadającą obrażenia, tyle że mniejsze niż wcześniej.
Podczas eksploracji Dzikiego Lasu wybierzemy, dla którego z WÄ™drowców Azmeri wykonamy zadania, aby odblokować jednÄ… z trzech nowych klas Ascendencji, którÄ… możemy mieć oprócz „zwykÅ‚ej” Å›cieżki rozwoju tego typu.
Powraca kultowa mechanika Ultimatum, czyli Å›miertelnych wyzwaÅ„ Vaala zlecanych przez sÅ‚ugÄ™ Chaosu, Trialmastera. Im wiÄ™ksze podjÄ™te ryzyko przez gracza podczas prób, tym potencjalnie lepsze nagrody, wÅ›ród których znajdziemy nowe „unikaty”.