Sieciowe RPG Lost Ark okazało się wielkim przebojem na Steamie, osiągając drugi najwyższy wynik aktywności w historii serwisu. Twórcy mają jednak powody do niepokoju, gdyż wyraźnie pogarsza się odbiór gry.
W chwili pisania tej wiadomości
Lost Ark ma niemal 50 tys. recenzji użytkowników na Steamie i tylko 69% z nich chwali tÄ™ grÄ™, co serwis kategoryzuje jako „mieszany odbiór” gry. UdziaÅ‚ pozytywnych ocen systematycznie spada od dnia premiery – w sobotÄ™ rano byÅ‚o to 78%.
Zejście poniżej 70% recenzji chwalących grę spowodowało zmianę kategorii odbioru
Lost Ark na Steamie z „wiÄ™kszoÅ›ci pozytywnego” na „mieszany”.
Większość graczy wystawiających negatywne oceny narzeka na problemy techniczne. Najpoważniejsze dotyczą zapełnionych serwerów. Jedna z osób twierdzi nawet, że Steam podaje, iż spędziła w
Lost Ark 33,5 godziny, ale tylko 5-7 godzin przypadÅ‚o na rozgrywkÄ™ – pozostaÅ‚y czas zostaÅ‚ zmarnowany na czekanie w kolejkach.
Twórcy próbują z tym walczyć poprzez wprowadzenie limitów tworzenia postaci. Osoby, które już mają bohaterów na zapchanym serwerze, mogą kontynuować zabawę i tworzyć dodatkowych herosów. Zablokowane jest za to dołączanie do zabawy nowych graczy. To rozwiązanie też spotkało się z krytyką, zwłaszcza że w niektórych regionach takie problemy ma już większość serwerów.
Użytkownicy Steama przypominają też, że podobne kłopoty występowały w przypadku
New World i popularne stało się twierdzenie, że
Amazon Games wyspecjalizowaÅ‚o siÄ™ w „symulatorach stania w kolejce”.
Pojawiają się również inne zarzuty względem
Lost Ark. Użytkownik o ksywce Rwar, który spędził w grze prawie 70 godzin, krytykuje produkcję za elementy hazardu, pojawiające się w endgame. Koreańscy gracze są do nich przyzwyczajeni, ale użytkownicy z Zachodu zazwyczaj nie tolerują takich rozwiązań w MMORPG.
Problemem jest tzw. honing system (system udoskonalania), za pomocÄ… którego zbieramy materiaÅ‚y do ulepszania ekwipunku. SÅ‚uży on również jako swojego rodzaju wskaźnik postÄ™pu, za pomocÄ… którego odblokowujemy dostÄ™p do nowej zawartoÅ›ci. CaÅ‚y szkopuÅ‚ tkwi w tym, że gdy nasz ekwipunek osiÄ…gnie wysoki poziom, istnieje szansa, że honing siÄ™ nie powiedzie, co spowoduje, że utracimy materiaÅ‚y. PrzykÅ‚adowo, aby uzyskać dostÄ™p do zawartoÅ›ci „tier 2” trzeba 15 razy skutecznie udoskonalić sześć elementów ekwipunku. Na tym etapie szansa na powodzenie wynosi tylko 40%. Ta losowość i powiÄ…zanie jej z dostÄ™pem do zawartoÅ›ci psujÄ… rozgrywkÄ™, zwÅ‚aszcza jej aspekt wieloosobowy. JeÅ›li gramy w grupie przyjaciół, to istnieje spora szansa, że część osób odblokuje zawartość nawet kilka dni wczeÅ›niej i bÄ™dÄ… one zmuszone czekać, aż towarzysze je dogoniÄ….
Takie rozwiązania nie są niczym nowym, ale według Rwara są szczególnie godne potępienia w
Lost Ark, gdyż pojawiają się dopiero na późnych etapach rozwoju. Początkowe kilkadziesiąt godzin jest pozbawione tych problemów i tym samym wielu graczy może zainwestować w tytuł sporo pieniędzy oraz czasu, zanim zorientuje się, jak będzie wyglądała reszta zabawy. Wówczas może im już być szkoda rezygnować.
Na tej samej zasadzie zarabiają kasyna, gdzie hazardziści grają dłużej niż powinni, argumentując, że zbyt wiele pieniędzy stracili już przy stole, aby teraz od niego odejść. Ludzka natura powoduje, że mamy problem z porzuceniem czegoś, w co władowaliśmy już dużo czasu lub środków, nawet jeśli racjonalną decyzją byłaby rezygnacja.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-02-14 17:36:02
|
|
|