Greg Zeschuk opowiedział o koncepcji tworzenia historii w grach. Założyciel BioWare podał przykłady wykorzystania opowieści w Dragon Age: Origins.
Jeden z założycieli
BioWare, Greg Zeschuk, w wywiadzie dla serwisu
Crispy Gamer, roztoczył wizję narracji i opowieści w grach. Interesujące są pomysły, które zostały wprowadzone do
Dragon Age: Origins. Według Zeschuka ciekawa opowieść może być nagrodą za osiągnięcia w grze.
„Nagradzanie graczy za osiÄ…gniÄ™cia w grze jest już naturalne. A nagrodÄ… może być narracja. To jedna z tych ekscytujÄ…cych rzeczy, których nauczyliÅ›my siÄ™ podczas tworzenia gier. Nie zawsze musi to być wielki lÅ›niÄ…cy miecz. To może być drobna zmiana w sposobie postrzegania Å›wiata gry lub drobny okruch historii, który naprawdÄ™ dodaje coÅ› do opowieÅ›ci. W Å›wiecie Dragon Age: Origins sÄ… to rozrzucone po caÅ‚ym Å›wiecie ksiÄ™gi. Jest ich caÅ‚e mnóstwo. Kiedy je znajdziesz możesz je przeczytać. SÄ… interesujÄ…ce, dobrze napisane i opowiadajÄ… szczegółowÄ… historiÄ™ Å›wiata. JeÅ›li je przeczytasz, nagle zdasz sobie sprawÄ™, idÄ…c w jakieÅ› konkretne miejsce, że mówiÄ… ci o nim coÅ› ważnego.”
Jest to ciekawe podejście do idei przedstawiania świata. Jesteśmy ciekawi, jak sprawdzi się to w działaniu. Tymczasem zainteresowanych pełnym wywiadem
zapraszamy tutaj.
Źródło:
Adam "Wolvie" Wieczorek - gram.pl
|
| Klemens
|
| 2009-09-22 18:31:03
|
|
|