Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Kingdom Come: Deliverance 2 najpewniej powstaje na CryEngine
W czasie trwających targów gamescom 2019 redaktor serwisu GRY-OnLine przeprowadził obszerny wywiad z Tobiasem Stolz-Zwillingiem z firmy Warhorse Studios, znanej z udanej historycznej gry RPG Kingdom Come: Deliverance.

W rozmowie pojawiÅ‚ siÄ™ miÄ™dzy innymi wÄ…tek silnika graficznego. Wszystko wskazuje na to, że kontynuacja – która jest praktycznie pewna, choć wciąż nie zostaÅ‚a oficjalnie zapowiedziana – podobnie jak pierwsza część bÄ™dzie dziaÅ‚aÅ‚a w oparciu o zmodyfikowanÄ… wersjÄ™ CryEngine.

Nie chcemy go zmieniać z prostego powodu: stworzyliÅ›my dla niego tyle narzÄ™dzi, na tyle dobrze go przystosowaliÅ›my… CryEngine nie byÅ‚ wczeÅ›niej wykorzystywany w grach RPG. ZrobiliÅ›my tak dużo wokół tego silnika, że obawiamy siÄ™, że porzucenie go oznaczaÅ‚oby start od zera. A biorÄ…c pod uwagÄ™ to, ile zajęło nam zmuszenie CryEngine do dziaÅ‚ania w tej grze – to po prostu za dÅ‚ugie przedsiÄ™wziÄ™cie. Mamy wiÄ™c nadziejÄ™ na dalszÄ… dobrÄ… współpracÄ™ z Crytekiem.

Nie jest tajemnicÄ…, że silnik zostaÅ‚ wybrany dlatego, że oferuje fenomenalnie prezentujÄ…cÄ… siÄ™ roÅ›linność - efekt koÅ„cowy jest bardzo realistyczny, o czym przekonaÅ‚ siÄ™ każdy, kto miaÅ‚ okazjÄ™ zagrać w KC:D. Niestety, technologia firmy Crytek ma też swoje ograniczenia – jednym z nich jest liczba postaci obecnych na mapie w danym momencie, przez co engine nie nadaje siÄ™ najlepiej do przedstawiania np. bitew z udziaÅ‚em wielu żoÅ‚nierzy. Te, które znalazÅ‚y siÄ™ w pierwszej części gry, czÄ™sto byÅ‚y krytykowane i wyÅ›miewane za „kameralność”, wiÄ™c można siÄ™ spodziewać, że twórcy bÄ™dÄ… unikali zawierania w kolejnej produkcji tego typu wydarzeÅ„.

Mieliśmy wielkie ambicje w trakcie zbiórki na Kickstarterze, w tym ogromne bitwy z setkami żołnierzy, ale kiedy zabraliśmy się za to na CryEngine, okazało się, że to niemożliwe. Liczba klatek leciała na łeb, na szyję. W pewnym momencie nie mogliśmy mieć na jednym ekranie więcej niż sześć osób, a potrzebowaliśmy ich zdecydowanie więcej. Musieliśmy zacząć robić sztucznych NPC-ów, którzy byli w kadrze, ale nie mieli nic do roboty. Ciężko było korzystać z CryEngine przy grze tego typu.

Innym, dość poważnym ograniczeniem CryEngine jest rozmiar map – w wersji, z której korzystali twórcy KCD, mogÄ… one mieć powierzchniÄ™ maksymalnie 16 kilometrów kwadratowych. Oznacza to, że o ile w silniku nie zostanÄ… dokonane jakieÅ› znaczÄ…ce zmiany, w „dwójce” raczej nie doczekamy siÄ™ lokacji wiÄ™kszej od tej, którÄ… zwiedzaliÅ›my w pierwszej grze. Nie da siÄ™ jednak wykluczyć, że otrzymamy kilka map oddzielonych ekranami Å‚adowania. BiorÄ…c pod uwagÄ™ zakoÅ„czenie głównego wÄ…tku fabularnego Kingdom Come: Deliverance, prawdopodobnie bÄ™dzie to miejsce lub miejsca zupeÅ‚nie nowe. Jednym z nich mogÅ‚aby być Praga, której czÄ™sto domagali siÄ™ fani.

Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
Klemens
2019-08-23 18:14:57
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow